Para 4–10 años · iPhone y iPad
Construye máquinas que giran
Un banco de trabajo con agujeros vacíos, una manivela que nunca para y una máquina esperando al otro extremo. Tu hijo elige un tamaño y toca un agujero; los engranajes que se tocan se hacen girar entre sí, y el movimiento recorre el banco.
- 160 niveles hechos a mano
- Los 20 primeros gratis
- Sin anuncios, nunca
Lo que importa es la parte silenciosa
Un juego que un niño de cuatro años usa solo no debería ser un lugar donde se vende, se mide o se recoge nada.
Sin publicidad
Ni banners, ni vídeos, ni anuncios “con recompensa”. En este juego no hay nada que intente llevar la atención de tu hijo a otra parte.
Sin recogida de datos
Sin analítica, sin rastreo, sin identificadores. No sabemos quién juega, ni cuándo, ni cuánto tiempo — por diseño.
Funciona sin conexión
La app no contiene ningún código de red. Funciona en un avión, en el coche, en una tablet sin SIM.
Una compra, tras una barrera
Los primeros 20 niveles son gratis — un mundo completo en sí mismo. Desbloquear el resto es una sola compra, tras una barrera parental.
Tres pasos, en cada nivel
El ciclo es siempre el mismo, para que la atención del niño vaya a la máquina y no a la interfaz.
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1 Elige
Escoge un tamaño
En la bandeja hay tres engranajes: pequeño, mediano y grande. Un toque elige el tamaño. No se arrastra nada, no hay que apuntar.
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2 Toca
Ponlo en un eje
Toca un agujero vacío y el engranaje se coloca ahí. Si toca uno que ya gira, empieza a girar al instante, junto con toda la cadena.
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3 Mira
La máquina responde
El objetivo gira, o no gira. No se puntúa nada, no se escribe nada; la respuesta es el propio movimiento. Toca un engranaje para quitarlo y probar otro tamaño.
Lo que un niño aprende de verdad
Tres mundos, un banco de trabajo. Cada mundo añade una idea real sobre máquinas — y los puzzles obligan a usarla.
Causa y efecto
Los engranajes que se tocan se hacen girar. El primer mundo es esa única frase, durante veinte niveles: llega a la máquina, y la máquina se mueve porque tú la has conectado.
Dirección
Cada contacto invierte el giro. Un engranaje más y toda la máquina va al revés — el niño siente la regla antes de que nadie le ponga nombre.
Paridad
De ahí se sigue que un anillo con un número impar de engranajes se bloquea. No es una regla que inventáramos para complicar; es un hecho sobre los engranajes, y los niños lo descubren construyendo uno.
Proporción
Un engranaje pequeño movido por uno grande gira más rápido, en una proporción exacta. El tercer mundo pide medio ritmo, el doble, el triple: fracciones, antes de las fracciones.
Los menos engranajes posibles
Terminar da una estrella; las tres estrellas son para la máquina más pequeña que funciona. Eso es optimización sin la palabra — y el mínimo se calcula, no se supone.
Cada nivel hecho a mano
La generación procedural se probó en un juego anterior y se descartó: producía niveles técnicamente distintos y prácticamente idénticos.
Los 160 niveles se diseñaron a mano y después los revisó un solucionador que demuestra tres cosas — el nivel se puede resolver, no hay dos niveles que sean el mismo puzzle, y el objetivo de tres estrellas es realmente el menor número de engranajes con el que se puede construir la máquina. El solucionador trabaja con números enteros: dos engranajes se tocan cuando la distancia entre sus ejes es exactamente la suma de sus radios, así que no existe el “casi se tocan” ni una tolerancia que ajustar. La dificultad se midió en lugar de estimarse, y por eso la curva sube de forma suave en vez de dar saltos.
- 160
- niveles, hechos a mano
- 20
- gratis
- 3
- mundos, un mecanismo
- 4
- idiomas
Qué hay en el banco
Tres tamaños de engranaje y dos piezas fijas. En todo el juego no hay texto, ni números, ni símbolos.
El engranaje pequeño
El más rápido de los tres y el que cabe donde no cabe nada más. Movido por uno grande, gira tres veces por cada vuelta — todo el tercer mundo vive de esa diferencia.
El engranaje mediano
El tamaño intermedio y, casi siempre, la forma más barata de cruzar un tramo vacío. La mayoría de las soluciones son sobre todo engranajes medianos.
El engranaje grande
Lento y de largo alcance. Cruza un hueco que dos pequeños no salvarían, pero arrastra consigo el ritmo de todo lo que viene detrás.
La manivela
El engranaje rojo de la izquierda, que ya gira cuando se abre el nivel. Nunca para y no se puede mover — toda máquina empieza aquí.
La máquina
El aro de la derecha que tiene que girar. Desde el segundo mundo muestra además una flecha — hacia dónde — y desde el tercero una marca de ritmo: la mitad, el doble, el triple.
Un anillo bloqueado
Cierra un anillo con un número impar de engranajes y todo se traba. No se rompe nada ni se pierde nada; la máquina simplemente se para, que es justo lo que pasaría en un banco de verdad.
Preguntas de madres y padres
¿Mi hijo necesita saber leer?
No. En el banco no hay texto ni números. La dirección la muestra una flecha y el ritmo una marca que se mueve — todo lo enseña la propia máquina.
Mi hijo tiene cuatro años. ¿Es demasiado difícil?
No. El primer mundo tiene una regla — que gire — y un gesto: elegir tamaño y tocar un agujero. No hay tiempo ni nada que perder. La parte gratuita es exactamente ese mundo.
¿Es de verdad un juego de matemáticas?
Es un juego sobre mecanismos y, en el tercer mundo, sobre proporciones: para que la máquina gire a la mitad de ritmo, tu hijo tiene que construir una proporción con engranajes. Las fracciones llegan como movimiento, años antes de llegar como notación.
¿Cuánto cuesta?
La app es gratis y los primeros 20 niveles se juegan gratis. Desbloquear los 140 restantes es una sola compra — no es una suscripción y no hay nada más que comprar.
¿Puede mi hijo comprar algo sin querer?
No. La pantalla de compra está tras una barrera parental que un niño pequeño no supera. Después, la propia hoja de pago de Apple pide Face ID o contraseña.
¿Puede mi hijo atascarse o perder?
No se puede perder y no hay reloj. Un engranaje equivocado no es un error — lo tocas y sale. Ni siquiera un anillo bloqueado es un fracaso; es la forma en que el juego enseña qué hace un anillo impar.
¿Hay publicidad?
Ninguna. La app no contiene ningún código publicitario, y nunca lo tendrá.
¿En qué dispositivos funciona?
En iPhone y iPad con iOS 16.6 o posterior, en inglés, turco, alemán y español.
Listo cuando ellos lo estén
Veinte niveles son gratis — todo el primer mundo. Suficiente para saber si a tu hijo le gusta.
iPhone y iPad · iOS 16.6 o posterior · Sin anuncios · Sin datos recogidos