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AlgoForKids

Así se ve

Siete pantallas del juego real — ninguna maqueta de funciones que no existen. Capturadas en iPhone; las mismas pantallas se adaptan al iPad.

Capturas tomadas en iPhone 16 Pro y iPad Pro de 11 pulgadas, iOS 26.

En el iPhone

La pantalla de inicio
La pantalla de inicio

Un solo botón verde. Un niño que aún no sabe leer sabe igualmente dónde tocar.

El sendero de niveles
El sendero de niveles

Los niveles se colocan a lo largo de un sendero y muestran las estrellas conseguidas. Los terminados siguen abiertos para volver a jugarlos.

Construir el plan
Construir el plan

Los bloques se arrastran a la fila. El plan se lee de izquierda a derecha, exactamente como lo recorrerá el conejo.

Un bucle con contador
Un bucle con contador

Los pasos repetidos se reducen a un bloque con un número encima: seis bloques de avanzar se convierten en uno.

Una función, llamada dos veces
Una función, llamada dos veces

La franja inferior se define una vez y se llama desde el plan principal allí donde hace falta.

Ajustes
Ajustes

La música y los efectos tienen volúmenes separados, el idioma cambia al instante y el desbloqueo está tras un control parental.

Tres estrellas
Tres estrellas

Las estrellas premian la solución más corta, así una respuesta que funciona y una buena respuesta siguen siendo distintas.

En el iPad

El mismo juego, dispuesto para una pantalla más grande: no se recorta nada y los bloques crecen con el tablero.

El sendero de niveles
El sendero de niveles
Construir el plan
Construir el plan
Un bucle con contador
Un bucle con contador
Una función, llamada dos veces
Una función, llamada dos veces
Ajustes
Ajustes
Tres estrellas
Tres estrellas