Así se ve
Seis pantallas del juego real — ninguna maqueta de funciones que no existen.
Capturas tomadas en iPhone 16 Pro y iPad Pro de 11 pulgadas, iOS 26.
En el iPhone
Un solo botón. Un niño que aún no sabe leer sabe igualmente dónde tocar.
El primer mundo: nada de aritmética, solo comparar. La balanza responde al instante y sin trampa.
Los dos platos en juego. Tres manzanas o una sandía: a menudo hay más de una respuesta correcta.
Dos sacos iguales y una manzana frente a siete manzanas. Llenar un saco llena el otro.
Los niveles se colocan a lo largo de un sendero por el mercado y muestran sus estrellas.
La música y los efectos tienen volúmenes separados, el idioma cambia al instante y el desbloqueo está tras un control parental.
En el iPad
El mismo juego, dispuesto para una pantalla más grande: no se recorta nada y el puesto crece con el tablero.