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Qué aspecto tiene

Pantallas del propio juego, sin maquetas de funciones que no existen.

Capturas tomadas en iPhone 17 Pro y iPad Pro de 13 pulgadas, iOS 26.

En iPhone

La pantalla de inicio
La pantalla de inicio

Un botón, y una estructura girando despacio: se ve que es un cuerpo y no un dibujo.

Una sombra
Una sombra

El primer mundo: una sola tarjeta. Copia lo que ves y los cubos encuentran su sitio solos.

Tres sombras
Tres sombras

El frente, el lado y la vista superior deben coincidir a la vez. Las tarjetas muestran qué encaja, qué falta y qué sobra.

Cubos que flotan
Cubos que flotan

Sin gravedad. El selector de capa elige el piso y las formas con huecos se vuelven posibles.

Tres estrellas
Tres estrellas

Las estrellas van a la solución con menos cubos, para que “funcionó” y “funcionó bien” sigan siendo distintos.

El camino de niveles
El camino de niveles

Los niveles se alinean en un camino por los tres mundos, cada uno con las estrellas que ganó.

Ajustes
Ajustes

La música y los efectos tienen volúmenes separados, el idioma cambia al instante y el desbloqueo está tras un control parental.

En iPad

El mismo juego, compuesto para una pantalla mayor: no se recorta nada y el banco crece con la cuadrícula.

Una sombra
Una sombra
Tres sombras
Tres sombras
Cubos que flotan
Cubos que flotan
Tres estrellas
Tres estrellas
El camino de niveles
El camino de niveles
Ajustes
Ajustes