Qué aspecto tiene
Pantallas del propio juego, sin maquetas de funciones que no existen.
Capturas tomadas en iPhone 17 Pro y iPad Pro de 13 pulgadas, iOS 26.
En iPhone
Un botón, y una estructura girando despacio: se ve que es un cuerpo y no un dibujo.
El primer mundo: una sola tarjeta. Copia lo que ves y los cubos encuentran su sitio solos.
El frente, el lado y la vista superior deben coincidir a la vez. Las tarjetas muestran qué encaja, qué falta y qué sobra.
Sin gravedad. El selector de capa elige el piso y las formas con huecos se vuelven posibles.
Las estrellas van a la solución con menos cubos, para que “funcionó” y “funcionó bien” sigan siendo distintos.
Los niveles se alinean en un camino por los tres mundos, cada uno con las estrellas que ganó.
La música y los efectos tienen volúmenes separados, el idioma cambia al instante y el desbloqueo está tras un control parental.
En iPad
El mismo juego, compuesto para una pantalla mayor: no se recorta nada y el banco crece con la cuadrícula.