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Qué aspecto tiene

Pantallas del propio juego — sin montajes de funciones que no existen.

Capturas hechas en iPhone 17 Pro e iPad Pro de 13 pulgadas, iOS 26.

En el iPhone

La pantalla de inicio
La pantalla de inicio

Un botón y, detrás, una máquina girando en silencio: se ve qué es el juego antes de empezarlo.

Mundo uno: la cadena
Mundo uno: la cadena

Una manivela, un hueco y una máquina. Llena el hueco de engranajes hasta que llegue el movimiento — sin flecha, sin ritmo, sin leer.

Mundo dos: la flecha
Mundo dos: la flecha

Ahora la máquina dice hacia dónde debe girar. Un engranaje más invierte el giro, y el niño encuentra la paridad construyéndola.

Mundo tres: el ritmo
Mundo tres: el ritmo

Aparece una marca de ritmo: la mitad, el doble, el triple. Los tamaños dejan de ser intercambiables — hay que construir la proporción.

Tres estrellas
Tres estrellas

Las estrellas van a la máquina con menos engranajes, para que “ha funcionado” y “ha funcionado bien” sigan siendo cosas distintas.

El camino de niveles
El camino de niveles

Los niveles se suceden por un camino que recorre los tres mundos, cada uno con las estrellas que ganó.

Ajustes
Ajustes

La música y los efectos tienen volúmenes separados, el idioma cambia al instante y el desbloqueo está tras una barrera parental.

En el iPad

El mismo juego, dispuesto para una pantalla mayor — no se recorta nada y el banco crece con ella.

Mundo uno: la cadena
Mundo uno: la cadena
Mundo dos: la flecha
Mundo dos: la flecha
Mundo tres: el ritmo
Mundo tres: el ritmo
Tres estrellas
Tres estrellas
El camino de niveles
El camino de niveles
Ajustes
Ajustes