Ir al contenido

Para 4–10 años · iPhone y iPad

Que los trenes no paren

Una playa que ya está en marcha, huecos en la vía y una bandeja con tres tipos de raíl. Tu hijo toca un hueco y el tren arranca — y cuando dos trenes llegan al mismo raíl a la vez, los dos se paran y empieza el puzzle de verdad.

  • 150 niveles verificados
  • Los primeros 20 gratis
  • Sin anuncios, nunca
La playa de Lokki: dos vueltas de vía, una locomotora azul y una línea de salida a cuadros

Lo silencioso importa

Un juego que un niño de cuatro años usa solo no debería ser un sitio donde se vende, se mide o se recoge nada.

Sin publicidad

Ni banners, ni vídeos, ni anuncios «recompensados». No hay nada en este juego intentando llevar la atención de tu hijo a otra parte.

Sin recoger datos

Sin analíticas, sin rastreo, sin identificadores. No sabemos quién juega, ni cuándo, ni cuánto — por diseño.

Funciona sin conexión

La app no contiene nada de código de red. Funciona en un avión, en el coche, en una tablet sin SIM.

Una compra, tras un control

Los primeros 20 niveles son gratis — un mundo completo en sí mismo. Desbloquear el resto es una sola compra, detrás de un control parental.

Tres pasos, en cada nivel

El ciclo es siempre el mismo, así la atención del niño va a los trenes y no a la interfaz.

  1. 1 Elige

    Escoge una pieza

    Hay tres tipos de raíl en la bandeja y cada uno enseña lo que hace: un tren diminuto cruza el raíl recto en un turno y el ondulado en dos. Un toque elige; no se arrastra nada.

  2. 2 Toca

    Cierra un hueco

    Toca un hueco discontinuo y la pieza cae dentro. Los huecos muestran hacia dónde conectan: no hay que girar ni apuntar.

  3. 3 Mira

    La playa responde

    No hay botón de empezar — los trenes ya están en marcha. O circulan, o dos se encuentran y se paran. Toca una pieza para quitarla y probar otra.

Lo que el niño aprende de verdad

Tres mundos, una playa. Cada mundo añade una idea real sobre el tiempo — y los puzzles obligan a usarla.

01

Continuidad

El tren va por donde va la vía y nunca marcha atrás. El primer mundo es esa única frase: cierra los huecos y el tren circula porque la vuelta está completa.

02

Elegir el camino

Una aguja decide hacia dónde gira el tren. La rama cerrada lleva una barrera a rayas y la abierta está libre, así que la elección se ve antes de que llegue el tren.

03

Simultaneidad

Dos trenes no caben en la misma pieza. Si llegan a la vez, los dos se paran — no hay árbitro ni preferencia, porque una regla que un niño no puede ver en la pantalla es una regla que no escribimos.

04

Esperar no es perder

Un tren que espera a que se libere un raíl no ha perdido. El único problema real es un bloqueo, y se arregla haciendo que un tren llegue un turno más tarde.

05

Múltiplos comunes

En el tercer mundo dos vueltas separadas se cruzan. Una de 14 y otra de 6 coinciden en el cruce cada 42 turnos; si haces una de 15, no coinciden nunca más. Múltiplos, antes de multiplicar.

Cada nivel verificado

La generación procedural se probó en un juego anterior y se descartó: producía niveles técnicamente distintos y prácticamente idénticos.

Los 150 niveles se buscaron y después los verificó un solucionador que demuestra cuatro cosas: el nivel se puede resolver, no hay dos niveles que sean el mismo puzzle, el objetivo de tres estrellas es de verdad el mínimo de piezas, y el nivel todavía puede salir mal. Esto último es lo importante: si bastara con cerrar todos los huecos, el nivel no estaría enseñando nada sobre el tiempo, y se descarta. El solucionador trabaja con números enteros: cada tren avanza una pieza por turno y el sistema es periódico, así que «funciona para siempre» se demuestra en vez de suponerse. La dificultad se midió en vez de estimarse, y la campaña está ordenada por lecciones: cerrar la vía, elegir el camino, no construir de más, y luego el tiempo y las vueltas.

150
niveles verificados
20
gratis
3
mundos, una mecánica
4
idiomas

Qué hay en la playa

Tres tipos de raíl y tres piezas fijas. En ningún sitio del juego hay texto, números ni símbolos.

La vía

La pieza recta: un tren la cruza en un turno. La mayoría de los huecos no quieren otra cosa.

El rizo

Una pieza ondulada que une los mismos dos extremos pero tarda dos turnos en cruzarse. Así se retrasa un tren sin que exista ninguna velocidad en el juego — y así se desbloquea una aguja.

El apartadero

La única pieza donde caben dos trenes juntos. Dos trenes que se encuentran de frente en vía única solo pueden cruzarse aquí.

La aguja

Dibujada como el interruptor de cuchilla de un circuito: un eje, una cuchilla y dos contactos. La rama que el tren no tomará se cierra con una barrera a rayas, y una flecha verde señala por dónde irá.

El cruce

Dos líneas que se cruzan sin unirse, igual que en un ferrocarril real. Solo cabe un tren, así que dos vueltas separadas que se cruzan tienen que ajustarse entre sí — todo el tercer mundo vive aquí.

La parada

Un andén con marquesina a rayas y un pasajero esperando debajo, con la misma forma que el tren que lo recoge. El tren pasa, el pasajero sube.

Preguntas que hacen los padres

¿Mi hijo necesita saber leer?

No. En la playa no hay texto ni números. Lo que hace cada pieza lo muestra un tren diminuto que la cruza en la bandeja; por dónde irá un tren lo muestran la aguja y la barrera.

Mi hijo tiene cuatro años. ¿Es demasiado difícil?

No. El primer mundo tiene una regla — cierra el hueco y el tren circula — y un gesto: elegir pieza y tocar el hueco. No hay reloj y no se puede perder. La parte gratuita es exactamente ese mundo.

¿Es de verdad un juego de matemáticas?

Es un juego de tiempo, y en el tercer mundo es de aritmética: para mantener separadas dos vueltas que se cruzan hay que cambiar lo que dura una vuelta. Los múltiplos comunes llegan como trenes, años antes de llegar como notación.

¿Cuánto cuesta?

La app es gratuita y los primeros 20 niveles se juegan gratis. Desbloquear los 130 restantes es una sola compra — no es una suscripción y no hay nada más que comprar.

¿Puede mi hijo comprar algo sin querer?

No. La pantalla de compra está detrás de un control parental que un niño pequeño no supera. Después, la propia hoja de pago de Apple pide Face ID o contraseña.

¿Puede quedarse atascado o perder?

No se puede perder y no hay reloj. Una pieza equivocada no es un error: se toca y se quita. Ni siquiera un bloqueo es un fracaso; es lo que pasa en un ferrocarril real cuando dos trenes quieren el mismo raíl.

¿Hay publicidad?

Ninguna. En la app no hay nada de código publicitario, y nunca lo habrá.

¿En qué dispositivos funciona?

En iPhone y iPad con iOS 16.6 o posterior, en inglés, turco, alemán y español.

Listo cuando ellos lo estén

Veinte niveles son gratis — el primer mundo entero. Es suficiente para saber si a tu hijo le gusta.

iPhone y iPad · iOS 16.6 o posterior · Sin anuncios · Sin recoger datos