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Qué aspecto tiene

Pantallas del propio juego — sin maquetas de funciones que no existen.

Capturas tomadas en iPhone 16 Pro y iPad Pro de 13 pulgadas, iOS 26.

En el iPhone

La pantalla de inicio
La pantalla de inicio

Una señal para empezar y, detrás, una playa de verdad funcionando en silencio: dos trenes, dos cruces, esquivándose para siempre.

Mundo uno: la vía
Mundo uno: la vía

Un tren, un hueco. Ciérralo y la vuelta está completa; sin flechas, sin reloj, sin leer.

Llegaron a la vez
Llegaron a la vez

Dos trenes alcanzaron el mismo raíl en el mismo turno, así que los dos pararon. No se pierde nada — esto es el puzzle, no un castigo.

Un rizo después
Un rizo después

La pieza ondulada tarda dos turnos en vez de uno. Ahora un tren va un turno por detrás y el bloqueo ha desaparecido.

Mundo tres: dos vueltas
Mundo tres: dos vueltas

Dos vueltas separadas que comparten un cruce. Que lleguen a coincidir depende de lo que dura cada vuelta.

La línea de niveles
La línea de niveles

Los niveles van en línea como estaciones, cambiando de color donde empieza un mundo nuevo, y cada uno muestra sus estrellas.

Ajustes
Ajustes

La música y los efectos tienen volúmenes separados, el idioma cambia al instante y desbloquear está detrás del control parental.

En el iPad

El mismo juego, compuesto para una pantalla mayor — no se recorta nada y la playa crece con ella.

Mundo uno: la vía
Mundo uno: la vía
Llegaron a la vez
Llegaron a la vez
Un rizo después
Un rizo después
Mundo tres: dos vueltas
Mundo tres: dos vueltas
La línea de niveles
La línea de niveles
Ajustes
Ajustes