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AlgoForKids

De 5 a 10 años · iPhone y iPad

Enséñale al conejo el camino

Los niños programan a un conejo para llegar a la zanahoria usando bloques con dibujos. Sin texto, sin teclear, sin necesidad de leer: solo el razonamiento del que está hecha la programación.

  • 100 niveles diseñados a mano
  • Los 10 primeros, gratis
  • Sin anuncios, nunca

Lo que no se ve también importa

Un juego al que un niño de cinco años juega solo no debería ser un sitio donde se le venda, se le mida o se le recoja nada.

Sin publicidad

Ni banners, ni vídeos, ni anuncios «recompensados». No hay nada en este juego que intente llevar la atención de tu hijo a otra parte.

Sin recogida de datos

Sin analítica, sin seguimiento, sin identificadores. No sabemos quién juega, ni cuándo, ni cuánto tiempo: es una decisión de diseño.

Funciona sin conexión

La app no contiene ningún código de red. Funciona en un avión, en el coche o en una tableta sin SIM.

Una compra, tras una puerta

Los 10 primeros niveles son gratis. Desbloquear el resto es una única compra, y la pantalla de compra está detrás de un control parental.

Tres pasos, en cada nivel

El ciclo es siempre el mismo, así la atención del niño va al puzzle y no a la interfaz.

  1. 1 Planear

    Arrastra los bloques

    Se eligen bloques de la bandeja y se colocan en una fila. Avanzar, girar a la izquierda, girar a la derecha, saltar: cada uno es un dibujo, no una palabra.

  2. 2 Ejecutar

    Pulsa play

    El conejo sigue todo el plan, bloque a bloque, y el bloque en curso se ilumina para que el niño pueda seguirlo.

  3. 3 Corregir

    Mira dónde falló

    Si el conejo cae al agua o pasa de largo la zanahoria, el niño ve exactamente qué paso estaba mal. Volver a intentarlo no cuesta nada.

Lo que de verdad aprende un niño

No son temas espolvoreados sobre un juego. Cada uno es una regla que los puzzles te obligan a usar.

01

Secuencias

Un plan es una lista ordenada. Cambia de sitio los mismos bloques y el conejo acaba en otro lugar.

02

Depuración

Una respuesta equivocada es información. El niño ve fallar su plan y lee el motivo en el tablero.

03

Bucles

Seis bloques de avanzar se convierten en un bucle que se repite seis veces. El niño siente por qué la repetición merece su propio bloque.

04

Funciones

Una rutina se define una vez y se llama desde cualquier sitio. Esto es abstracción, conocida antes que la palabra.

05

Eficiencia

Las tres estrellas son siempre para la solución más corta, así «funcionó» y «funcionó bien» siguen siendo cosas distintas.

Cada nivel, dibujado a mano

Primero se probó la generación procedural y se descartó: producía niveles técnicamente distintos y prácticamente idénticos.

Los 100 niveles se diseñaron a mano y después los revisó un solucionador que juega cada uno para confirmar tres cosas: que se puede terminar, que su solución es distinta a la de todos los demás niveles y que el objetivo de tres estrellas es realmente alcanzable. La dificultad tampoco se dejó al azar: los niveles se ordenaron según la longitud medida de su solución, para que la curva suba de forma suave en vez de a saltos.

100
niveles hechos a mano
10
gratis para jugar
5
conceptos enseñados
4
idiomas

Los bloques

Seis comandos, cada uno con su color y su forma. Nada que leer.

Avanzar

Una casilla en la dirección a la que mira el conejo.

Girar a la izquierda

Gira sin moverse. Para caminar sigue haciendo falta un bloque de avanzar.

Girar a la derecha

El espejo del giro a la izquierda.

Saltar

Cruza exactamente una roca, nada más.

Recoger

Coge la estrella sobre la que está el conejo.

Repetir

Un contenedor: los bloques que hay dentro se ejecutan una y otra vez.

Preguntas que hacen los padres

¿Mi hijo necesita saber leer?

No. Cada comando es un dibujo y cada color significa una sola cosa. El único texto del juego es una breve explicación dirigida a los padres en los primeros niveles de cada concepto nuevo, y se puede ignorar por completo.

¿Cuánto cuesta?

La app es gratuita y los 10 primeros niveles se pueden jugar gratis. Desbloquear los 90 restantes es una única compra: no es una suscripción y no hay nada más que comprar.

¿Puede mi hijo comprar algo sin querer?

No. La pantalla de compra está detrás de un control parental: una pregunta de multiplicación que un niño pequeño no va a superar. Después, la propia hoja de pago de Apple pide Face ID o contraseña.

¿Y si cambio de dispositivo?

La compra está vinculada a tu cuenta de Apple. En el dispositivo nuevo, abre el panel de ajustes y toca «Restaurar compra».

¿Hay publicidad?

Ninguna. La app no contiene absolutamente nada de código publicitario, y nunca lo tendrá.

¿En qué idiomas está?

Inglés, turco, alemán y español. El juego sigue el idioma del dispositivo la primera vez que se abre y el idioma se puede cambiar en cualquier momento desde los ajustes.

¿En qué dispositivos funciona?

iPhone y iPad con iOS 16.6 o posterior. La interfaz se adapta a ambos: en el teléfono no se recorta nada.

Lista cuando ellos lo estén

Diez niveles son gratis. Es suficiente para saber si a tu hijo le gusta.

iPhone y iPad · iOS 16.6 o posterior · Sin anuncios · Sin recogida de datos