Spiele für Kinder · iPhone & iPad
Spiele, die ein Kind allein spielen kann
Fünf Rätselspiele für 4 bis 10 Jahre. Jedes Level von Hand entworfen und von einem Löser geprüft. Keine Werbung, nichts wird gesammelt, nichts zu lesen.
5–10 Jahre · Programmieren
AlgoForKids
Zeig dem Hasen den Weg
Kinder bauen aus Bildblöcken einen Plan und sehen zu, wie ein Hase ihn ausführt — Reihenfolge, Schleifen und Funktionen, lange vor der ersten Codezeile.
100 · handgemachte Level
AlgoForKids öffnen4–10 Jahre · Mathe
Pomki
Algebra als Rätsel kennenlernen
Obst auf einer Marktwaage lehrt Zählen, dann Gleichheit, dann Gleichungen — ohne dass je eine Ziffer auf dem Bildschirm erscheint.
120 · handgemachte Level
Pomki öffnen4–10 Jahre · Raum
Solki
Sieh den Schatten, erkenne den Körper
Drei flache Ansichten — von vorn, von der Seite, von oben — und eine Form, die zu allen dreien passt. Kinder bauen sie aus Würfeln und lernen dabei räumlich zu denken.
168 · Level, handgebaut
Solki öffnen4–10 Jahre · Mechanik
Torki
Baue Maschinen, die sich drehen
Links dreht sich eine Kurbel. Rechts soll sich eine Maschine drehen. Ihr Kind füllt die Werkbank mit Zahnrädern, bis die Bewegung ankommt — und begegnet Verhältnissen Jahre vor dem Wort.
160 · Level, handgemacht
Torki öffnen4–10 Jahre · Timing
Lokki
Halte die Züge in Fahrt
Züge fahren im Kreis und im Gleis sind Lücken. Ihr Kind schließt sie, stellt die Weichen und lernt das Eine, was jede Eisenbahn lösen muss: nicht zur selben Zeit am selben Ort zu sein.
150 · geprüfte Level
Lokki öffnenDieselben vier Versprechen in jedem Spiel
Das sind keine Funktionen, die wir später eintauschen. Es ist der Grund, warum die Spiele so gebaut sind, wie sie sind.
Keine Werbung
Keine Banner, keine Videos, keine „belohnten“ Anzeigen. Nichts versucht, die Aufmerksamkeit Ihres Kindes woandershin zu lenken.
Nichts wird gesammelt
Keine Analyse, kein Tracking, keine Kennungen, keine Konten. Keines der Spiele enthält überhaupt Netzwerkcode.
Keine Berechtigungen
Kamera, Mikrofon, Standort, Mitteilungen — nichts davon wird angefragt, weil nichts davon gebraucht wird.
Ein Kauf, hinter einer Sperre
Ein großzügiger kostenloser Teil, danach ein einziger optionaler Kauf hinter einer Elternsperre. Niemals ein Abo.
Von Hand gemacht, dann bewiesen
Prozedurale Erzeugung wurde früh probiert und verworfen — sie lieferte Level, die technisch verschieden und praktisch identisch waren. Jedes Level ist von Hand entworfen; danach spielt ein Löser es und beweist, dass es lösbar ist, dass seine Lösung keinem anderen Level gleicht und dass das Drei-Sterne-Ziel wirklich erreichbar ist. Schwierigkeit wird gemessen, nicht geschätzt.
Ein echter Mensch antwortet
Fragen, Fehlerberichte, Hilfe bei Rückerstattungen. Schreiben Sie in einer unserer vier Sprachen.