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AlgoForKids

5 bis 10 Jahre · iPhone & iPad

Zeig dem Hasen den Weg

Kinder programmieren mit Bildblöcken einen Hasen zur Karotte. Kein Text, kein Tippen, kein Lesen nötig — nur das Denken, aus dem Programmieren wirklich besteht.

  • 100 handgemachte Level
  • Die ersten 10 gratis
  • Niemals Werbung

Das Unsichtbare zählt auch

Ein Spiel, das ein Fünfjähriger allein spielt, sollte kein Ort sein, an dem etwas verkauft, gemessen oder gesammelt wird.

Keine Werbung

Keine Banner, keine Videos, keine „belohnten“ Anzeigen. Nichts in diesem Spiel versucht, die Aufmerksamkeit Ihres Kindes woandershin zu lenken.

Keine Datenerhebung

Keine Analyse, kein Tracking, keine Kennungen. Wir wissen nicht, wer wann und wie lange spielt — mit Absicht.

Funktioniert offline

Die App enthält überhaupt keinen Netzwerkcode. Sie läuft im Flugzeug, im Auto, auf einem Tablet ohne SIM.

Ein Kauf, hinter einer Sperre

Die ersten 10 Level sind gratis. Der Rest wird mit einem einzigen Kauf freigeschaltet, und der Kaufbildschirm liegt hinter einer Elternsperre.

Drei Schritte, in jedem Level

Der Ablauf bleibt immer gleich, damit die Aufmerksamkeit dem Rätsel gilt und nicht der Bedienung.

  1. 1 Planen

    Blöcke ziehen

    Befehlsblöcke aus der Leiste nehmen und in eine Reihe legen. Vorwärts, links, rechts, springen — jeder ein Bild, kein Wort.

  2. 2 Starten

    Auf Play drücken

    Der Hase führt den ganzen Plan Block für Block aus; der laufende Block leuchtet, damit das Kind mitkommt.

  3. 3 Verbessern

    Sehen, wo es hakte

    Läuft der Hase ins Wasser oder verfehlt die Karotte, sieht das Kind genau, welcher Schritt falsch war. Ein neuer Versuch kostet nichts.

Was ein Kind wirklich lernt

Das sind keine Themen, die über ein Spiel gestreut wurden. Jedes ist eine Regel, die die Rätsel erzwingen.

01

Abläufe

Ein Plan ist eine geordnete Liste. Dieselben Blöcke anders angeordnet, und der Hase landet woanders.

02

Fehlersuche

Eine falsche Lösung ist eine Information. Das Kind sieht den Plan scheitern und liest den Grund vom Spielfeld ab.

03

Schleifen

Sechs Vorwärtsblöcke werden zu einer Schleife, die sechsmal läuft. Das Kind spürt, warum Wiederholung einen eigenen Block verdient.

04

Funktionen

Ein Ablauf wird einmal definiert und überall aufgerufen. Das ist Abstraktion — erlebt, bevor das Wort dafür da ist.

05

Effizienz

Drei Sterne gehen immer an die kürzeste Lösung, damit „es geht“ und „es geht gut“ zwei Dinge bleiben.

Jedes Level von Hand entworfen

Prozedurale Erzeugung wurde zuerst probiert und verworfen: Sie lieferte Level, die technisch verschieden und praktisch identisch waren.

Alle 100 Level wurden von Hand entworfen und danach von einem Löser geprüft, der jedes spielt und drei Dinge bestätigt — es lässt sich beenden, seine Lösung unterscheidet sich von allen anderen, und die Drei-Sterne-Vorgabe ist tatsächlich erreichbar. Auch der Schwierigkeitsgrad wurde nicht geschätzt: Die Level wurden nach gemessener Lösungslänge sortiert, damit die Kurve gleichmäßig steigt statt zu springen.

100
handgemachte Level
10
gratis spielbar
5
vermittelte Konzepte
4
Sprachen

Die Blöcke

Sechs Befehle, jeder mit eigener Farbe und Form. Nichts zu lesen.

Vorwärts

Ein Feld in Blickrichtung des Hasen.

Links drehen

Dreht auf der Stelle. Zum Gehen braucht es weiter einen Vorwärtsblock.

Rechts drehen

Das Spiegelbild von links drehen.

Springen

Überwindet genau einen Stein — sonst nichts.

Einsammeln

Nimmt den Stern auf, auf dem der Hase steht.

Wiederholen

Ein Behälter: Die Blöcke darin laufen wieder und wieder.

Fragen von Eltern

Muss mein Kind lesen können?

Nein. Jeder Befehl ist ein Bild und jede Farbe bedeutet genau eine Sache. Der einzige Text im Spiel ist eine kurze Erklärung für Eltern in den ersten Leveln eines neuen Konzepts — sie lässt sich vollständig ignorieren.

Was kostet es?

Die App ist kostenlos und die ersten 10 Level sind gratis spielbar. Die restlichen 90 werden mit einem einzigen Kauf freigeschaltet — kein Abo, und es gibt nichts weiter zu kaufen.

Kann mein Kind versehentlich etwas kaufen?

Nein. Der Kaufbildschirm liegt hinter einer Elternsperre: einer Multiplikationsaufgabe, die ein kleines Kind nicht löst. Danach fragt Apples eigene Zahlungsansicht nach Face ID oder Passwort.

Was, wenn ich das Gerät wechsle?

Der Kauf hängt an Ihrem Apple-Account. Öffnen Sie auf dem neuen Gerät die Einstellungen und tippen Sie auf „Kauf wiederherstellen“.

Gibt es Werbung?

Keine. Es gibt überhaupt keinen Werbecode in der App, und das bleibt so.

Welche Sprachen spricht das Spiel?

Deutsch, Englisch, Türkisch und Spanisch. Beim ersten Start übernimmt das Spiel die Gerätesprache; sie lässt sich jederzeit in den Einstellungen ändern.

Auf welchen Geräten läuft es?

iPhone und iPad ab iOS 16.6. Das Layout passt sich beiden an — auf dem Telefon wird nichts abgeschnitten.

Bereit, wenn Ihr Kind es ist

Zehn Level sind gratis. Das reicht, um zu wissen, ob Ihr Kind Gefallen daran findet.

iPhone und iPad · ab iOS 16.6 · Keine Werbung · Keine Daten