5 bis 10 Jahre · iPhone & iPad
Zeig dem Hasen den Weg
Kinder programmieren mit Bildblöcken einen Hasen zur Karotte. Kein Text, kein Tippen, kein Lesen nötig — nur das Denken, aus dem Programmieren wirklich besteht.
- 100 handgemachte Level
- Die ersten 10 gratis
- Niemals Werbung
Das Unsichtbare zählt auch
Ein Spiel, das ein Fünfjähriger allein spielt, sollte kein Ort sein, an dem etwas verkauft, gemessen oder gesammelt wird.
Keine Werbung
Keine Banner, keine Videos, keine „belohnten“ Anzeigen. Nichts in diesem Spiel versucht, die Aufmerksamkeit Ihres Kindes woandershin zu lenken.
Keine Datenerhebung
Keine Analyse, kein Tracking, keine Kennungen. Wir wissen nicht, wer wann und wie lange spielt — mit Absicht.
Funktioniert offline
Die App enthält überhaupt keinen Netzwerkcode. Sie läuft im Flugzeug, im Auto, auf einem Tablet ohne SIM.
Ein Kauf, hinter einer Sperre
Die ersten 10 Level sind gratis. Der Rest wird mit einem einzigen Kauf freigeschaltet, und der Kaufbildschirm liegt hinter einer Elternsperre.
Drei Schritte, in jedem Level
Der Ablauf bleibt immer gleich, damit die Aufmerksamkeit dem Rätsel gilt und nicht der Bedienung.
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1 Planen
Blöcke ziehen
Befehlsblöcke aus der Leiste nehmen und in eine Reihe legen. Vorwärts, links, rechts, springen — jeder ein Bild, kein Wort.
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2 Starten
Auf Play drücken
Der Hase führt den ganzen Plan Block für Block aus; der laufende Block leuchtet, damit das Kind mitkommt.
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3 Verbessern
Sehen, wo es hakte
Läuft der Hase ins Wasser oder verfehlt die Karotte, sieht das Kind genau, welcher Schritt falsch war. Ein neuer Versuch kostet nichts.
Was ein Kind wirklich lernt
Das sind keine Themen, die über ein Spiel gestreut wurden. Jedes ist eine Regel, die die Rätsel erzwingen.
Abläufe
Ein Plan ist eine geordnete Liste. Dieselben Blöcke anders angeordnet, und der Hase landet woanders.
Fehlersuche
Eine falsche Lösung ist eine Information. Das Kind sieht den Plan scheitern und liest den Grund vom Spielfeld ab.
Schleifen
Sechs Vorwärtsblöcke werden zu einer Schleife, die sechsmal läuft. Das Kind spürt, warum Wiederholung einen eigenen Block verdient.
Funktionen
Ein Ablauf wird einmal definiert und überall aufgerufen. Das ist Abstraktion — erlebt, bevor das Wort dafür da ist.
Effizienz
Drei Sterne gehen immer an die kürzeste Lösung, damit „es geht“ und „es geht gut“ zwei Dinge bleiben.
Jedes Level von Hand entworfen
Prozedurale Erzeugung wurde zuerst probiert und verworfen: Sie lieferte Level, die technisch verschieden und praktisch identisch waren.
Alle 100 Level wurden von Hand entworfen und danach von einem Löser geprüft, der jedes spielt und drei Dinge bestätigt — es lässt sich beenden, seine Lösung unterscheidet sich von allen anderen, und die Drei-Sterne-Vorgabe ist tatsächlich erreichbar. Auch der Schwierigkeitsgrad wurde nicht geschätzt: Die Level wurden nach gemessener Lösungslänge sortiert, damit die Kurve gleichmäßig steigt statt zu springen.
- 100
- handgemachte Level
- 10
- gratis spielbar
- 5
- vermittelte Konzepte
- 4
- Sprachen
Die Blöcke
Sechs Befehle, jeder mit eigener Farbe und Form. Nichts zu lesen.
Vorwärts
Ein Feld in Blickrichtung des Hasen.
Links drehen
Dreht auf der Stelle. Zum Gehen braucht es weiter einen Vorwärtsblock.
Rechts drehen
Das Spiegelbild von links drehen.
Springen
Überwindet genau einen Stein — sonst nichts.
Einsammeln
Nimmt den Stern auf, auf dem der Hase steht.
Wiederholen
Ein Behälter: Die Blöcke darin laufen wieder und wieder.
Fragen von Eltern
Muss mein Kind lesen können?
Nein. Jeder Befehl ist ein Bild und jede Farbe bedeutet genau eine Sache. Der einzige Text im Spiel ist eine kurze Erklärung für Eltern in den ersten Leveln eines neuen Konzepts — sie lässt sich vollständig ignorieren.
Was kostet es?
Die App ist kostenlos und die ersten 10 Level sind gratis spielbar. Die restlichen 90 werden mit einem einzigen Kauf freigeschaltet — kein Abo, und es gibt nichts weiter zu kaufen.
Kann mein Kind versehentlich etwas kaufen?
Nein. Der Kaufbildschirm liegt hinter einer Elternsperre: einer Multiplikationsaufgabe, die ein kleines Kind nicht löst. Danach fragt Apples eigene Zahlungsansicht nach Face ID oder Passwort.
Was, wenn ich das Gerät wechsle?
Der Kauf hängt an Ihrem Apple-Account. Öffnen Sie auf dem neuen Gerät die Einstellungen und tippen Sie auf „Kauf wiederherstellen“.
Gibt es Werbung?
Keine. Es gibt überhaupt keinen Werbecode in der App, und das bleibt so.
Welche Sprachen spricht das Spiel?
Deutsch, Englisch, Türkisch und Spanisch. Beim ersten Start übernimmt das Spiel die Gerätesprache; sie lässt sich jederzeit in den Einstellungen ändern.
Auf welchen Geräten läuft es?
iPhone und iPad ab iOS 16.6. Das Layout passt sich beiden an — auf dem Telefon wird nichts abgeschnitten.
Bereit, wenn Ihr Kind es ist
Zehn Level sind gratis. Das reicht, um zu wissen, ob Ihr Kind Gefallen daran findet.
iPhone und iPad · ab iOS 16.6 · Keine Werbung · Keine Daten