Çocuklar için oyunlar · iPhone ve iPad
Çocuğun yalnız oynayabileceği oyunlar
4–10 yaş için beş bulmaca oyunu. Her bölüm elle tasarlandı ve bir çözücüyle denetlendi. Reklam yok, hiçbir şey toplanmıyor, okunacak bir şey yok.
5–10 yaş · Kodlama
AlgoForKids
Tavşana yolu sen göster
Çocuk resimli bloklardan bir plan kuruyor, tavşan da onu uyguluyor — tek satır kod yazmadan sıralama, döngü ve fonksiyon.
100 · elle tasarlanmış bölüm
AlgoForKids sayfasına git4–10 yaş · Matematik
Pomki
Cebirle bir bulmacada tanışmak
Pazar terazisindeki meyveler önce saymayı, sonra eşitliği, en sonunda denklemleri öğretiyor — ekranda tek bir rakam görünmeden.
120 · elle yapılmış bölüm
Pomki sayfasına git4–10 yaş · Uzam
Solki
Gölgeye bak, cismi gör
Üç düz görünüş — önden, yandan, üstten — ve üçüne birden uyan tek bir yapı. Çocuk onu küplerle kuruyor ve üç boyutlu düşünmeyi öğreniyor.
168 · bölüm, elle yapılmış
Solki sayfasına git4–10 yaş · Mekanizma
Torki
Dönen makineler kur
Solda bir kol dönüyor. Sağdaki makinenin dönmesi gerekiyor. Çocuk tezgâhı dişlilerle dolduruyor, hareket karşıya geçiyor — ve kesirlerle, kesirleri öğrenmeden yıllar önce tanışıyor.
160 · bölüm, elle yapıldı
Torki sayfasına git4–10 yaş · Zamanlama
Lokki
Trenleri akıt
Trenler manevra sahasında tur atıyor ve rayda boşluklar var. Çocuğunuz boşlukları kapatıyor, makasları çeviriyor ve her demiryolunun çözmek zorunda olduğu tek şeyi öğreniyor: aynı anda aynı yerde olmamak.
150 · bölüm, denetlenmiş
Lokki sayfasına gitBeş oyunda da aynı dört söz
Bunlar ileride vazgeçilebilecek özellikler değil. Oyunların bu şekilde yapılmış olmasının sebebi.
Reklam yok
Ne banner, ne video, ne “ödüllü” reklam. Çocuğunuzun dikkatini başka bir yere çekmeye çalışan hiçbir şey yok.
Hiçbir şey toplanmıyor
Analitik yok, izleme yok, kimlik yok, hesap yok. Hiçbirinde ağ kodu bulunmuyor.
İzin istenmiyor
Kamera, mikrofon, konum, bildirim — hiçbiri istenmiyor, çünkü hiçbirine ihtiyaç yok.
Tek satın alma, kapının arkasında
Geniş bir ücretsiz bölüm, ardından ebeveyn kapısının arkasında tek bir isteğe bağlı satın alma. Asla abonelik değil.
Elle yapıldı, sonra kanıtlandı
Prosedürel üretim erken bir oyunda denendi ve bırakıldı — teknik olarak farklı, pratikte birbirinin aynısı bölümler üretiyordu. Her bölüm elle çizildi; ardından bir çözücü onu oynayıp bitirilebildiğini, çözümünün başka hiçbir bölüme benzemediğini ve üç yıldız hedefinin gerçekten ulaşılabilir olduğunu kanıtladı. Zorluk tahmin edilmiyor, ölçülüyor.
Gerçek bir insan yanıtlıyor
Sorular, hata bildirimleri, iade yardımı. Dört dilimizden herhangi biriyle yazabilirsiniz.