İçeriğe geç

4–10 yaş için · iPhone ve iPad

Gölgeye bak, cismi gör

İzometrik bir tezgâh ve tek tip küp. Üç kart cismin önden, yandan ve üstten nasıl göründüğünü gösteriyor — çocuğunuz üç gölgeyi birden düşüren yapıyı kuruyor.

  • Elle yapılmış 168 bölüm
  • İlk 20 bölüm ücretsiz
  • Reklam yok, hiçbir zaman
Solki tezgâhı, üstünde kehribar renkli küplerden kurulmuş basamaklı bir yapı

Sessiz kısım önemli

Dört yaşındaki bir çocuğun tek başına oynadığı bir oyun, bir şeylerin satıldığı, ölçüldüğü ya da toplandığı bir yer olmamalı.

Reklam yok

Ne afiş, ne video, ne de “ödüllü” reklam. Bu oyunda çocuğunuzun dikkatini başka bir yere çekmeye çalışan hiçbir şey yok.

Veri toplanmıyor

Analitik yok, izleme yok, kimlik yok. Kimin, ne zaman, ne kadar oynadığını bilmiyoruz — bilerek.

Çevrimdışı çalışıyor

Uygulamada hiç ağ kodu yok. Uçakta, arabada, SIM kartı olmayan bir tablette oynanıyor.

Tek satın alma, kapının arkasında

İlk 20 bölüm ücretsiz — başlı başına eksiksiz bir dünya. Gerisini açmak tek bir satın alma, o da ebeveyn kapısının arkasında.

Her bölümde üç adım

Döngü hep aynı; böylece çocuğun dikkati arayüze değil şekle gidiyor.

  1. 1 Dokun

    Küp düşsün

    Tezgâhtaki bir kareye dokun, küp o sütunun tepesine otursun. Tek hareket. Sürüklemek yok, nişan almak yok.

  2. 2 Oku

    Kartlar cevap veriyor

    Üç gölge kartı siz inşa ederken sürekli güncelleniyor: tutan hücreler doluyor, eksikler kesik çizgili, fazlalar taralı. Oyun neyin yanlış olduğunu tek kelime etmeden söylüyor.

  3. 3 Çevir

    Öbür taraftan bak

    Bir düğme tezgâhı çeyrek tur çeviriyor, öndeki küplerin arkasına saklanan kareler erişilebilir hâle geliyor. Küpe dokununca geri alınıyor.

Çocuk gerçekte ne öğreniyor

Üç dünya, tek tezgâh. Her dünya, bulmacaların kullandırdığı gerçek bir uzamsal fikir.

01

Gölge ve cisim

Düz bir resim ile üç boyutlu bir şey aynı değil, ve biri diğerinden çıkıyor. İlk dünya baştan sona bu tek fikir.

02

Yükseklik

Önden bakılan bir sütun dizisi aslında bir sütun grafiği. Çocuk her sütunu doğru yüksekliğe getiriyor — kimse ona “grafik” demeden yıllar önce.

03

Aynı anda iki kural

Üst kartı tutturmak kolay. Üst ile önü aynı anda tutturmak bambaşka bir düşünme biçimi — sonra üçüncüsü geliyor.

04

Plan ve görünüş

Üstten görünüş ile yandan görünüşü birlikte okumak, mühendisin, mimarın ve cerrahın yaptığı şeyin ta kendisi. Burada bir oyun.

05

En az küp

Sekiz yaşından itibaren soru tersine dönüyor: aynı üç gölgeyi veren onlarca yapı var, en az küp kullananı bul. Optimizasyon, adı hiç anılmadan.

Her bölüm elle yapıldı

Prosedürel üretim önceki bir oyunda denendi ve bırakıldı: teknik olarak farklı, pratikte aynı bölümler üretiyordu.

168 bölümün hepsi elle tasarlandı, sonra bir çözücüden geçirildi. Çözücü üç şeyi kanıtlıyor: bölüm çözülebiliyor, hiçbir iki bölüm aynı bulmaca değil, ve üç yıldızın eşiği gerçekten o yapının kurulabileceği en az küp sayısı. O son sayı tahmin değil — çözücü bütün uzayı tarayıp asgariyi döndürüyor. Zorluk da tahmin edilmedi, ölçüldü; eğri sıçramak yerine düzgün yükseliyor.

168
bölüm, elle yapılmış
20
ücretsiz oynanabilir
3
dünya, tek mekanik
4
dil

Tezgâhta ne var

Tek küp ve üç kart. Oyunda okunacak bir şey, rakam ya da sembol yok.

Küp

Tek tip, tek renk, tek boy. Renk burada hiçbir şey anlatmıyor — bulmacayı biçim ve yükseklik kuruyor. Renk körlüğü olan çocuk da hiçbir şey kaybetmiyor.

Tezgâh

Küplerin üstüne oturduğu kare ızgara. Dört dikey kenarının dördü de ayrı renkte; nereye çevirirseniz çevirin, görünen iki kenar hangi taraf olduğunu söylüyor.

Ön kart

Cismin mavi kenardan görünüşü. Çerçevesi mavi, hücreleri de anlattığı yüz gibi eğik.

Yan kart

Aynısı erik renkli kenardan. Ön ile yan, çocuğun aynı anda akılda tutmak zorunda olduğu ikili.

Üst kart

Üstten görünüş — bir eşkenar dörtgen, çünkü tezgâh üstten böyle görünüyor. Hiçbir zaman düz bir kare değil.

Katlar

Üçüncü dünyada yerçekimi kapalı, küpler havada duruyor. Kat seçici hangi katta çalışıldığını belirliyor; alttakiler soluk çiziliyor.

Ebeveynlerin sorduğu sorular

Çocuğumun okuma bilmesi gerekiyor mu?

Hayır. Oyunda metin yok, rakam da yok. Her şey kartlar ve küplerin kendisiyle anlatılıyor.

Çocuğum dört yaşında. Çok mu zor?

Hayır. İlk dünyada tek kart ve tek kural var: gölgeyi kopyala. Küpler kendiliğinden yerine oturuyor, yani bütün oyun tek dokunuş. Ücretsiz bölüm tam olarak o dünya.

Bu gerçekten bir matematik oyunu mu?

Uzamsal düşünme oyunu — ve uzamsal düşünme, matematiğin haritada, şemada, çizimde ve geometride karşınıza çıkan tarafı. Üçüncü dünyada ayrıca bir optimizasyon: en az küp kullanan cevabı bul.

Fiyatı ne?

Uygulama ücretsiz ve ilk 20 bölüm ücretsiz oynanıyor. Kalan 148 bölümü açmak tek bir satın alma — abonelik değil, başka satın alınacak bir şey de yok.

Çocuğum yanlışlıkla bir şey satın alabilir mi?

Hayır. Satın alma ekranı, küçük bir çocuğun geçemeyeceği bir ebeveyn kapısının arkasında. Ardından Apple'ın kendi ödeme sayfası Face ID ya da parola istiyor.

Çocuk takılabilir ya da kaybedebilir mi?

Kaybetmenin yolu yok, süre de tutulmuyor. Yanlış küp bir hata değil, kartta bir taramadan ibaret; dokununca geri geliyor. Hiçbir şey kaybolmuyor.

Reklam var mı?

Hiç yok. Uygulamada reklam kodu diye bir şey yok ve hiçbir zaman olmayacak.

Hangi cihazlarda çalışıyor?

iOS 16.6 ve üstünü çalıştıran iPhone ve iPad'lerde; İngilizce, Türkçe, Almanca ve İspanyolca.

Onlar hazır olduğunda

Yirmi bölüm ücretsiz — ilk dünyanın tamamı. Çocuğunuzun sevip sevmediğini anlamaya yeter.

iPhone ve iPad · iOS 16.6 veya üstü · Reklam yok · Veri toplanmıyor