De 4 a 10 años · iPhone y iPad
Mira la sombra, ve el cuerpo
Un banco de trabajo isométrico y un solo tipo de cubo. Tres tarjetas muestran cómo se ve la forma de frente, de lado y desde arriba — tu hijo construye el cuerpo que proyecta las tres sombras a la vez.
- 168 niveles hechos a mano
- Los primeros 20, gratis
- Sin anuncios, nunca
Lo silencioso importa
Un juego que un niño de cuatro años usa solo no debería ser un sitio donde se vende, se mide o se recopila algo.
Sin publicidad
Ni banners, ni vídeos, ni anuncios “con recompensa”. No hay nada en este juego que intente llevar la atención de tu hijo a otra parte.
Sin recopilación de datos
Sin analíticas, sin rastreo, sin identificadores. No sabemos quién juega, cuándo ni cuánto tiempo — a propósito.
Funciona sin conexión
La aplicación no contiene ningún código de red. Funciona en un avión, en el coche, en una tableta sin SIM.
Una compra, tras una puerta
Los primeros 20 niveles son gratis: un mundo completo en sí mismo. Desbloquear el resto es una sola compra, tras un control parental.
Tres pasos, en cada nivel
El ciclo es siempre el mismo, para que la atención del niño vaya a la forma y no a la interfaz.
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1 Toca
Deja caer un cubo
Toca una casilla del banco y un cubo cae sobre esa columna. Un solo gesto. Nada que arrastrar, nada que apuntar.
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2 Lee
Las tarjetas responden
Las tres tarjetas se actualizan mientras construyes: las celdas que coinciden se rellenan, las que faltan van punteadas y las sobrantes rayadas. El juego dice qué falla sin decir una palabra.
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3 Gira
Mira desde el otro lado
Un botón gira el banco un cuarto de vuelta, y los cubos escondidos detrás de otros quedan al alcance. Tocar un cubo lo devuelve.
Lo que un niño aprende de verdad
Tres mundos, un banco de trabajo. Cada mundo es una idea espacial real que los niveles obligan a usar.
Sombra y cuerpo
Una imagen plana y un objeto tridimensional no son lo mismo, y uno sale del otro. El primer mundo es exactamente esa idea.
Altura
Una fila de columnas vista de frente es un gráfico de barras. Los niños suben cada columna a su altura años antes de que nadie diga la palabra gráfico.
Dos reglas a la vez
Cumplir la tarjeta superior es fácil. Cumplir la superior y la frontal a la vez es otro tipo de pensamiento — y luego llega la tercera.
Planta y alzado
Leer una vista desde arriba junto a una vista lateral es justo lo que hacen ingenieros, arquitectos y cirujanos. Aquí es un juego.
Menos cubos
A partir de los ocho años la pregunta se invierte: decenas de formas proyectan las mismas tres sombras, hay que encontrar la que usa menos cubos. Optimización, sin oír la palabra.
Cada nivel hecho a mano
La generación procedimental se probó en un juego anterior y se descartó: producía niveles técnicamente distintos y prácticamente iguales.
Los 168 niveles se diseñaron a mano y luego pasaron por un solucionador que demuestra tres cosas: el nivel tiene solución, no hay dos niveles que sean el mismo rompecabezas, y la meta de tres estrellas es de verdad el mínimo de cubos con los que se puede construir la forma. Ese número no es una estimación: el solucionador recorre todo el espacio y devuelve el mínimo. La dificultad también se midió en lugar de suponerse, así que la curva sube de forma suave en vez de dar saltos.
- 168
- niveles hechos a mano
- 20
- gratis para jugar
- 3
- mundos, una mecánica
- 4
- idiomas
Qué hay en el banco
Un cubo y tres tarjetas. No hay nada que leer, ni números ni símbolos en todo el juego.
El cubo
Un tipo, un color, un tamaño. Aquí el color no significa nada: el rompecabezas se hace con forma y altura. Por eso el daltonismo no cuesta nada.
El banco de trabajo
Una cuadrícula cuadrada sobre la que se apoyan los cubos. Sus cuatro aristas verticales tienen color, así que gires como gires, las aristas visibles siguen diciendo qué lado es cuál.
La tarjeta frontal
Cómo se ve la forma desde la arista azul. Su marco es azul y sus celdas van inclinadas como la cara que describe.
La tarjeta lateral
Lo mismo desde la arista ciruela. Frente y lado son las dos que tu hijo tiene que sostener a la vez en la cabeza.
La tarjeta superior
La vista desde arriba: un rombo, porque así se ve el banco desde arriba. Nunca un cuadrado plano.
Capas
En el tercer mundo no hay gravedad y los cubos flotan. Un selector de capa elige en qué piso se construye; los de abajo se dibujan tenues.
Preguntas que hacen los padres
¿Mi hijo necesita saber leer?
No. No hay texto en el juego, ni números tampoco. Todo se muestra con las tarjetas y los propios cubos.
Mi hijo tiene cuatro años. ¿Es demasiado difícil?
No. El primer mundo tiene una sola tarjeta y una sola regla: copia la sombra. Los cubos caen solos en su sitio, así que todo el juego es un toque. La parte gratuita es exactamente ese mundo.
¿Es de verdad un juego de matemáticas?
Es un juego de razonamiento espacial, y el razonamiento espacial es la parte de las matemáticas que aparece en mapas, diagramas, dibujo y geometría. En el tercer mundo se suma la optimización: la respuesta que usa menos cubos.
¿Cuánto cuesta?
La aplicación es gratis y los primeros 20 niveles se juegan gratis. Desbloquear los 148 restantes es una sola compra: no es una suscripción y no hay nada más que comprar.
¿Puede mi hijo comprar algo sin querer?
No. La pantalla de compra está tras un control parental que un niño pequeño no supera. Después, la propia hoja de pago de Apple pide Face ID o contraseña.
¿Puede atascarse o perder?
No se puede perder y no hay reloj. Un cubo equivocado no es un error, solo una celda rayada en una tarjeta; se toca y vuelve. Nunca se pierde nada.
¿Hay publicidad?
Ninguna. No hay código de publicidad en la aplicación, y nunca lo habrá.
¿En qué dispositivos funciona?
En iPhone y iPad con iOS 16.6 o posterior, en inglés, turco, alemán y español.
Listo cuando ellos lo estén
Veinte niveles son gratis: todo el primer mundo. Es suficiente para saber si a tu hijo le gusta.
iPhone y iPad · iOS 16.6 o posterior · Sin anuncios · Sin datos recopilados