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De 4 a 10 años · iPhone y iPad

El álgebra como un puzle

Un puesto de mercado, una balanza de dos platos y fruta que pesa más cuanto más grande es. Los niños igualan los platos con las manos — y en los últimos niveles resuelven ecuaciones sin haber visto nunca la letra x.

  • 120 niveles hechos a mano
  • Los 20 primeros, gratis
  • Sin anuncios, nunca
La balanza de mercado de Pomki con dos manzanas en un plato y una pera en el otro

Lo que no se ve también importa

Un juego al que un niño de cuatro años juega solo no debería ser un sitio donde se le venda, se le mida o se le recoja nada.

Sin publicidad

Ni banners, ni vídeos, ni anuncios «recompensados». No hay nada en este juego que intente llevar la atención de tu hijo a otra parte.

Sin recogida de datos

Sin analítica, sin seguimiento, sin identificadores. No sabemos quién juega, ni cuándo, ni cuánto tiempo: es una decisión de diseño.

Funciona sin conexión

La app no contiene ningún código de red. Funciona en un avión, en el coche o en una tableta sin SIM.

Una compra, tras una puerta

Los 20 primeros niveles son gratis: un mundo completo en sí mismo. Desbloquear el resto es una única compra, tras un control parental.

Tres pasos, en cada nivel

El ciclo es siempre el mismo, así la atención del niño va al puzzle y no a la interfaz.

  1. 1 Colocar

    Arrastra la fruta

    Toma manzanas, peras, sandías y calabazas de la bandeja y déjalas en cualquiera de los dos platos. La fruta más grande pesa más: lo dice el dibujo.

  2. 2 Mirar

    La balanza responde

    Los platos se inclinan exactamente lo que marca la diferencia. Si la izquierda pesa más, la izquierda baja; no hay otra respuesta que leer.

  3. 3 Corregir

    Retíralo

    Una pieza mal puesta no cuesta nada. Se retira y se prueba otra. El nivel termina cuando los dos lados quedan al mismo nivel.

Lo que de verdad aprende un niño

Tres mundos, una mecánica. Cada mundo es una idea matemática real que los puzzles obligan a usar.

01

Comparar

¿Qué lado pesa más? El primer mundo es correspondencia uno a uno y «más que / menos que», para niños de cuatro y cinco años.

02

Igualdad

Dejar los dos lados iguales. Sumar sin símbolos, y descubrir que tres manzanas y una sandía pueden pesar lo mismo.

03

Descomponer

Una calabaza son cinco. También son dos y tres. Romper un número y volver a construirlo de otra forma es todo el segundo mundo.

04

La incógnita

Un saco cerrado con un signo de interrogación. Todos los sacos del mismo color contienen exactamente lo mismo: el juego no explica esa regla, la impone.

05

Ecuaciones

Dos sacos y una manzana en un lado, siete manzanas en el otro. Eso es 2x + 1 = 7, resuelto con las manos mucho antes de escribirlo.

Cada nivel hecho a mano

Primero se probó la generación procedural y se descartó: producía niveles técnicamente distintos y prácticamente idénticos.

Los 120 niveles se diseñaron a mano y después los verificó un solucionador que demuestra cuatro cosas: el nivel tiene solución, el saco tiene un único valor posible, el objetivo de tres estrellas es realmente el mínimo de movimientos, y no hay dos niveles que sean el mismo puzle. La dificultad tampoco se supuso: los niveles se ordenan según la longitud medida de su solución, para que la curva suba de forma suave en vez de a saltos.

120
niveles hechos a mano
20
gratis para jugar
3
mundos, una mecánica
4
idiomas

Qué se pone en los platos

Cuatro frutas y un saco. El peso se lee en el dibujo: nada que leer, ninguna cifra en ninguna parte.

Manzana

La unidad. Todo lo demás se mide en manzanas.

Pera

Dos manzanas. La primera vez que una sola pieza vale por más de una.

Sandía

Tres manzanas. Lo bastante pesada como para que cambiarla por tres manzanas se sienta como un descubrimiento.

Calabaza

Cinco manzanas. El peso conocido más grande, y el que hace que descomponer valga la pena.

Saco

Una bolsa cerrada con un signo de interrogación. Pesa lo que le pongas dentro.

Mismo color, mismo contenido

Llena un saco rojo y se llenan todos los sacos rojos. Esa única regla es el primer principio del álgebra.

Preguntas que hacen los padres

¿Mi hijo necesita saber leer?

No. En el juego no hay texto ni cifras. El peso lo indican el tamaño de la fruta y hacia dónde se inclina la balanza.

¿Esto es álgebra de verdad?

A partir del tercer mundo, sí. Dos sacos iguales más una manzana equilibrados con siete manzanas son 2x + 1 = 7. El niño lo resuelve llenando los sacos, que es exactamente lo que significa despejar la x.

Mi hijo tiene cuatro años. ¿Es demasiado difícil?

No. El primer mundo es solo comparación —qué lado pesa más— y dura veinte niveles. Un niño de cuatro años puede terminarlo sin ayuda, y la parte gratuita es exactamente ese mundo.

¿Cuánto cuesta?

La app es gratuita y los 20 primeros niveles se pueden jugar gratis. Desbloquear los 100 restantes es una única compra: no es una suscripción y no hay nada más que comprar.

¿Puede mi hijo comprar algo sin querer?

No. La pantalla de compra está detrás de un control parental: una pregunta de multiplicación que un niño pequeño no va a superar. Después, la propia hoja de pago de Apple pide Face ID o contraseña.

¿Hay publicidad?

Ninguna. La app no contiene absolutamente nada de código publicitario, y nunca lo tendrá.

¿En qué dispositivos funciona?

iPhone y iPad con iOS 16.6 o posterior, en español, inglés, turco y alemán.

Lista cuando ellos lo estén

Veinte niveles son gratis: el primer mundo entero. Es suficiente para saber si a tu hijo le gusta.

iPhone y iPad · iOS 16.6 o posterior · Sin anuncios · Sin recogida de datos