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4 bis 10 Jahre · iPhone & iPad

Algebra als Rätsel

Ein Marktstand, eine Waage mit zwei Schalen und Obst, das schwerer wird, je größer es ist. Kinder bringen die Schalen mit den Fingern ins Gleichgewicht — und lösen in den letzten Leveln Gleichungen, ohne dem Buchstaben x je zu begegnen.

  • 120 handgemachte Level
  • Die ersten 20 gratis
  • Niemals Werbung
Die Pomki-Marktwaage mit zwei Äpfeln auf der einen und einer Birne auf der anderen Schale

Das Unsichtbare zählt auch

Ein Spiel, das ein Vierjähriger allein spielt, sollte kein Ort sein, an dem etwas verkauft, gemessen oder gesammelt wird.

Keine Werbung

Keine Banner, keine Videos, keine „belohnten“ Anzeigen. Nichts in diesem Spiel versucht, die Aufmerksamkeit Ihres Kindes woandershin zu lenken.

Keine Datenerhebung

Keine Analyse, kein Tracking, keine Kennungen. Wir wissen nicht, wer wann und wie lange spielt — mit Absicht.

Funktioniert offline

Die App enthält überhaupt keinen Netzwerkcode. Sie läuft im Flugzeug, im Auto, auf einem Tablet ohne SIM.

Ein Kauf, hinter einer Sperre

Die ersten 20 Level sind gratis — eine vollständige Welt für sich. Der Rest wird mit einem einzigen Kauf freigeschaltet, hinter einer Elternsperre.

Drei Schritte, in jedem Level

Der Ablauf bleibt immer gleich, damit die Aufmerksamkeit dem Rätsel gilt und nicht der Bedienung.

  1. 1 Legen

    Obst ziehen

    Äpfel, Birnen, Melonen und Kürbisse aus der Leiste nehmen und auf eine der Schalen legen. Größeres Obst ist schwerer — das Bild sagt es.

  2. 2 Schauen

    Die Waage antwortet

    Die Schalen kippen genau um die Differenz. Ist links zu viel, geht links nach unten; eine andere Rückmeldung gibt es nicht.

  3. 3 Ändern

    Zurücknehmen

    Ein falsches Stück kostet nichts. Wieder aufheben, ein anderes probieren. Das Level endet, wenn beide Seiten waagerecht stehen.

Was ein Kind wirklich lernt

Drei Welten, eine Mechanik. Jede Welt ist eine echte mathematische Idee, die die Rätsel erzwingen.

01

Vergleichen

Welche Seite ist schwerer? Die erste Welt ist Eins-zu-eins-Zuordnung und „mehr als / weniger als“, für vier- und fünfjährige Kinder.

02

Gleichheit

Beide Seiten gleich machen. Addition ohne Symbole — und die Entdeckung, dass drei Äpfel und eine Melone gleich schwer sein können.

03

Zerlegen

Ein Kürbis ist fünf. Er ist auch zwei und drei. Eine Zahl zu zerlegen und anders wieder zusammenzusetzen ist die ganze zweite Welt.

04

Das Unbekannte

Ein geschlossener Sack mit einem Fragezeichen. Jeder Sack derselben Farbe enthält genau dasselbe — das Spiel erklärt diese Regel nicht, es erzwingt sie.

05

Gleichungen

Zwei Säcke und ein Apfel auf der einen Seite, sieben Äpfel auf der anderen. Das ist 2x + 1 = 7 — mit den Fingern gelöst, lange bevor es aufgeschrieben wird.

Jedes Level von Hand gebaut

Prozedurale Erzeugung wurde zuerst probiert und verworfen: Sie lieferte Level, die technisch verschieden und praktisch identisch waren.

Alle 120 Level wurden von Hand entworfen und danach von einem Löser geprüft, der vier Dinge beweist — das Level ist lösbar, der Sack hat genau einen möglichen Wert, das Drei-Sterne-Ziel ist wirklich die kleinstmögliche Zahl an Zügen, und keine zwei Level sind dasselbe Rätsel. Auch die Schwierigkeit wurde nicht geschätzt: Die Level sind nach gemessener Lösungslänge sortiert, damit die Kurve gleichmäßig steigt statt zu springen.

120
handgemachte Level
20
gratis spielbar
3
Welten, eine Mechanik
4
Sprachen

Was auf den Schalen liegt

Vier Früchte und ein Sack. Das Gewicht liest man am Bild ab — nichts zu lesen, nirgends eine Ziffer.

Apfel

Die Einheit. Alles andere wird in Äpfeln gemessen.

Birne

Zwei Äpfel. Das erste Mal, dass ein einzelnes Stück für mehr als eines steht.

Melone

Drei Äpfel. Schwer genug, dass der Tausch gegen drei Äpfel sich wie eine Entdeckung anfühlt.

Kürbis

Fünf Äpfel. Das größte bekannte Gewicht — und das, welches Zerlegen lohnend macht.

Sack

Ein geschlossener Beutel mit einem Fragezeichen. Sein Gewicht ist das, was hineinkommt.

Gleiche Farbe, gleicher Inhalt

Füllt man einen roten Sack, füllen sich alle roten Säcke mit. Diese eine Regel ist das erste Prinzip der Algebra.

Fragen von Eltern

Muss mein Kind lesen können?

Nein. Es gibt keinen Text im Spiel und auch keine Ziffern. Das Gewicht zeigen die Größe des Obstes und die Richtung, in die die Waage kippt.

Ist das wirklich Algebra?

Ab der dritten Welt ja. Zwei gleiche Säcke plus ein Apfel im Gleichgewicht mit sieben Äpfeln ist 2x + 1 = 7. Das Kind löst es, indem es die Säcke füllt — und genau das heißt, nach x aufzulösen.

Mein Kind ist vier. Ist es zu schwer?

Nein. Die erste Welt ist reines Vergleichen — welche Seite ist schwerer — und sie umfasst zwanzig Level. Ein vierjähriges Kind schafft sie ohne Hilfe, und genau diese Welt ist der kostenlose Teil.

Was kostet es?

Die App ist kostenlos und die ersten 20 Level sind gratis spielbar. Die restlichen 100 werden mit einem einzigen Kauf freigeschaltet — kein Abo, und es gibt nichts weiter zu kaufen.

Kann mein Kind versehentlich etwas kaufen?

Nein. Der Kaufbildschirm liegt hinter einer Elternsperre: einer Multiplikationsaufgabe, die ein kleines Kind nicht löst. Danach fragt Apples eigene Zahlungsansicht nach Face ID oder Passwort.

Gibt es Werbung?

Keine. Es gibt überhaupt keinen Werbecode in der App, und das bleibt so.

Auf welchen Geräten läuft es?

iPhone und iPad mit iOS 16.6 oder neuer, auf Deutsch, Englisch, Türkisch und Spanisch.

Bereit, wenn sie es sind

Zwanzig Level sind gratis — die ganze erste Welt. Das reicht, um zu wissen, ob es Ihrem Kind gefällt.

iPhone und iPad · iOS 16.6 oder neuer · Keine Werbung · Keine Daten