So sieht es aus
Bilder aus dem Spiel selbst — keine Attrappen von Funktionen, die es nicht gibt.
Screenshots aufgenommen auf iPhone 17 Pro und iPad Pro 13", iOS 26.
Auf dem iPhone
Eine Taste, und dahinter eine leise laufende Maschine: Man sieht das Spiel, bevor man es startet.
Eine Kurbel, eine Lücke und eine Maschine. Füllen Sie die Lücke mit Zahnrädern, bis die Bewegung ankommt — kein Pfeil, kein Tempo, kein Lesen.
Die Maschine sagt nun, in welche Richtung sie sich drehen muss. Ein Zahnrad mehr kehrt sie um — so findet das Kind die Parität, indem es sie baut.
Ein Tempozeichen erscheint: halb, doppelt, dreifach. Die Größen sind nicht mehr austauschbar — das Verhältnis muss gebaut werden.
Sterne bekommt die Maschine mit den wenigsten Zahnrädern, damit „es hat geklappt“ und „es hat gut geklappt“ zwei verschiedene Dinge bleiben.
Die Level liegen auf einem Pfad durch die drei Welten und zeigen jeweils ihre Sterne.
Musik und Effekte haben getrennte Lautstärken, die Sprache wechselt sofort, und das Freischalten liegt hinter einer Elternsperre.
Auf dem iPad
Dasselbe Spiel, für den größeren Bildschirm angeordnet — nichts wird beschnitten, die Werkbank wächst mit.