So sieht es aus
Bildschirme aus dem Spiel selbst — keine Attrappen von Funktionen, die es nicht gibt.
Screenshots aufgenommen auf iPhone 17 Pro und iPad Pro 13 Zoll, iOS 26.
Auf dem iPhone
Eine Taste, und eine langsam drehende Struktur: man sieht, dass sie ein Körper ist und nicht gezeichnet.
Die erste Welt: eine einzige Karte. Bilde nach, was du siehst — die Würfel finden ihren Platz von selbst.
Vorne, Seite und oben müssen gleichzeitig stimmen. Die Karten zeigen beim Bauen, was passt, was fehlt und was zu viel ist.
Schwerkraft aus. Die Ebenenauswahl bestimmt das Stockwerk, und Formen mit Lücken werden möglich.
Sterne gehen an die Lösung mit den wenigsten Würfeln, damit „geschafft“ und „gut geschafft“ verschieden bleiben.
Die Level liegen auf einem Pfad durch die drei Welten und zeigen jeweils ihre Sterne.
Musik und Toneffekte haben getrennte Lautstärken, die Sprache wechselt sofort, und das Freischalten liegt hinter einer Elternsperre.
Auf dem iPad
Dasselbe Spiel, für den größeren Bildschirm gesetzt — nichts wird beschnitten und die Werkbank wächst mit dem Raster.