So sieht es aus
Bilder aus dem Spiel selbst — keine Attrappen von Funktionen, die es nicht gibt.
Aufgenommen auf iPhone 16 Pro und iPad Pro 13 Zoll, iOS 26.
Auf dem iPhone
Ein Signal zum Loslegen, und dahinter ein echter Bahnhof, der leise läuft: zwei Züge, zwei Kreuzungen, die sich für immer verfehlen.
Ein Zug, eine Lücke. Schließen, und die Runde ist ganz; kein Pfeil, keine Uhr, kein Lesen.
Zwei Züge erreichten im selben Takt dasselbe Gleis, also hielten beide. Nichts ist verloren — das ist das Rätsel, keine Strafe.
Das geschwungene Stück dauert zwei Takte statt einem. Ein Zug ist jetzt einen Takt hinten, und die Blockade ist weg.
Zwei getrennte Runden mit einer gemeinsamen Kreuzung. Ob sie sich je treffen, hängt davon ab, wie lange jede Runde dauert.
Die Level liegen wie Stationen auf einer Linie, die die Farbe wechselt, wenn eine neue Welt beginnt, und jede zeigt ihre Sterne.
Musik und Effekte haben getrennte Lautstärken, die Sprache wechselt sofort, und das Freischalten liegt hinter der Elternsperre.
Auf dem iPad
Dasselbe Spiel, für den größeren Bildschirm gesetzt — nichts wird abgeschnitten, der Bahnhof wächst mit.