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Für 4–10 Jahre · iPhone und iPad

Halte die Züge in Fahrt

Ein Bahnhof, der schon fährt, Lücken im Gleis und ein Tablett mit drei Gleisarten. Ihr Kind tippt auf eine Lücke und der Zug fährt los — und wenn zwei Züge im selben Moment dasselbe Gleis erreichen, halten beide an und das eigentliche Rätsel beginnt.

  • 150 geprüfte Level
  • Die ersten 20 gratis
  • Keine Werbung, niemals
Der Lokki-Bahnhof: zwei Gleisrunden, eine blaue Lok und eine karierte Startlinie

Das Stille zählt

Ein Spiel, das ein Vierjähriger allein spielt, sollte kein Ort sein, an dem etwas verkauft, gemessen oder gesammelt wird.

Keine Werbung

Keine Banner, keine Videos, keine „belohnten“ Anzeigen. Nichts in diesem Spiel versucht, die Aufmerksamkeit Ihres Kindes woanders hinzulenken.

Keine Datenerhebung

Keine Analyse, kein Tracking, keine Kennungen. Wir wissen nicht, wer spielt, wann oder wie lange — mit Absicht.

Funktioniert offline

Die App enthält überhaupt keinen Netzwerkcode. Sie läuft im Flugzeug, im Auto, auf einem Tablet ohne SIM.

Ein Kauf, hinter einer Sperre

Die ersten 20 Level sind gratis — eine vollständige Welt für sich. Der Rest wird mit einem einzigen Kauf freigeschaltet, hinter einer Elternsperre.

Drei Schritte, in jedem Level

Der Ablauf bleibt immer gleich, damit die Aufmerksamkeit des Kindes den Zügen gilt und nicht der Bedienung.

  1. 1 Wählen

    Ein Stück aussuchen

    Drei Gleisarten liegen im Tablett, und jede zeigt, was sie tut: ein winziger Zug fährt über das gerade Gleis in einem Takt, über das geschwungene in zweien. Ein Tippen wählt aus, nichts wird gezogen.

  2. 2 Tippen

    Eine Lücke schließen

    Tippen Sie auf eine gestrichelte Lücke und das Stück fällt hinein. Die Lücken zeigen, wohin sie sich verbinden — nichts muss gedreht oder gezielt werden.

  3. 3 Schauen

    Der Bahnhof antwortet

    Es gibt keinen Startknopf — die Züge fahren bereits. Sie laufen, oder zwei treffen sich und halten. Ein Tippen nimmt ein Stück wieder weg.

Was ein Kind wirklich lernt

Drei Welten, ein Bahnhof. Jede Welt fügt eine echte Idee über Zeit hinzu — und die Rätsel zwingen dazu, sie zu benutzen.

01

Zusammenhang

Ein Zug fährt, wohin das Gleis führt, und niemals rückwärts. Die erste Welt ist genau dieser eine Satz: schließe die Lücken, und der Zug fährt, weil die Runde geschlossen ist.

02

Den Weg wählen

Eine Weiche entscheidet, wohin ein Zug abbiegt. Der gesperrte Ast trägt eine gestreifte Schranke, der offene ist frei — die Wahl ist sichtbar, bevor der Zug ankommt.

03

Gleichzeitigkeit

Zwei Züge passen nicht auf dasselbe Stück. Kommen sie gleichzeitig an, halten beide — es gibt keinen Schiedsrichter und keinen Vorrang, denn eine Regel, die ein Kind auf dem Bildschirm nicht sehen kann, haben wir nicht geschrieben.

04

Warten ist kein Scheitern

Ein Zug, der auf ein besetztes Gleis wartet, hat nicht verloren. Das einzige echte Problem ist eine Blockade, und die löst man, indem ein Zug einen Takt später ankommt.

05

Gemeinsame Vielfache

In der dritten Welt kreuzen sich zwei getrennte Runden. Eine Runde von 14 und eine von 6 treffen sich an der Kreuzung alle 42 Takte; macht man eine 15 lang, treffen sie sich nie wieder. Vielfache, vor dem Malnehmen.

Jedes Level geprüft

Prozedurale Erzeugung wurde in einem früheren Spiel versucht und verworfen: sie lieferte Level, die technisch verschieden und praktisch identisch waren.

Alle 150 Level wurden gesucht und dann von einem Löser geprüft, der vier Dinge beweist — das Level ist lösbar, keine zwei Level sind dasselbe Rätsel, das Drei-Sterne-Ziel ist wirklich die kleinste Lösung, und im Level kann noch etwas schiefgehen. Der letzte Punkt ist der wichtigste: wenn es genügte, jede Lücke zu schließen, würde das Level gar kein Timing lehren — und es fliegt raus. Der Löser rechnet in ganzen Zahlen: jeder Zug fährt ein Stück pro Takt und das System ist periodisch, „es läuft für immer“ wird also bewiesen statt angenommen. Die Schwierigkeit wurde gemessen statt geschätzt, und die Kampagne ist nach Lektionen geordnet: Gleis schließen, Weg wählen, nicht zu viel bauen, dann Timing und Runden.

150
geprüfte Level
20
gratis spielbar
3
Welten, eine Mechanik
4
Sprachen

Was auf dem Bahnhof liegt

Drei Gleisarten und drei feste Teile. Nirgends im Spiel gibt es Text, Zahlen oder Symbole.

Das Gleis

Das gerade Stück: ein Zug fährt in einem Takt darüber. Die meisten Lücken wollen nichts anderes.

Die Schleife

Ein geschwungenes Stück, das dieselben zwei Enden verbindet, aber zwei Takte dauert. So verzögert man einen Zug, ohne dass es irgendwo im Spiel eine Geschwindigkeit gäbe — und so löst man eine Blockade.

Die Ausweiche

Das eine Stück, auf dem zwei Züge nebeneinander Platz haben. Zwei Züge, die sich auf eingleisiger Strecke entgegenkommen, können nur hier aneinander vorbei.

Die Weiche

Gezeichnet wie der Messerschalter im Stromkreis: eine Achse, ein Hebel und zwei Kontakte. Der Ast, den der Zug nicht nimmt, ist mit einer gestreiften Schranke gesperrt, ein grüner Pfeil zeigt, wohin es geht.

Die Kreuzung

Zwei Linien, die sich kreuzen ohne sich zu verbinden, genau wie bei einer echten Bahn. Nur ein Zug passt hinein, also müssen zwei getrennte Runden gegeneinander abgestimmt werden — die ganze dritte Welt lebt hier.

Die Haltestelle

Ein Bahnsteig mit gestreiftem Vordach und einem wartenden Fahrgast darunter, mit demselben Zeichen wie der Zug, der ihn abholt. Der Zug fährt vorbei, der Fahrgast steigt ein.

Fragen, die Eltern stellen

Muss mein Kind lesen können?

Nein. Auf dem Bahnhof gibt es keinen Text und keine Zahlen. Was ein Stück tut, zeigt ein winziger Zug, der im Tablett darüberfährt; wohin ein Zug fährt, zeigen Weiche und Schranke.

Mein Kind ist vier. Ist das zu schwer?

Nein. Die erste Welt hat eine Regel — schließe die Lücke, der Zug fährt — und eine Geste: Stück wählen, Lücke antippen. Nichts läuft gegen die Zeit und nichts kann verloren gehen. Der kostenlose Teil ist genau diese Welt.

Ist das wirklich ein Mathe-Spiel?

Es ist ein Timing-Spiel, und ab der dritten Welt ein Rechenspiel: um zwei kreuzende Runden für immer auseinanderzuhalten, muss Ihr Kind die Länge einer Runde ändern. Gemeinsame Vielfache kommen als Züge, Jahre bevor sie als Schreibweise kommen.

Was kostet es?

Die App ist kostenlos und die ersten 20 Level sind gratis spielbar. Die restlichen 130 schaltet ein einziger Kauf frei — kein Abo, und es gibt nichts weiter zu kaufen.

Kann mein Kind versehentlich etwas kaufen?

Nein. Der Kaufbildschirm liegt hinter einer Elternsperre, die ein kleines Kind nicht überwindet. Danach fragt Apples eigene Bezahlseite nach Face ID oder Passwort.

Kann mein Kind steckenbleiben oder verlieren?

Verlieren ist nicht möglich und es gibt keine Uhr. Ein falsches Stück ist kein Fehler — ein Tippen nimmt es wieder weg. Auch eine Blockade ist kein Scheitern; sie ist das, was auf einer echten Bahn passiert, wenn zwei Züge dasselbe Gleis wollen.

Gibt es Werbung?

Keine. In der App steckt überhaupt kein Werbecode, und das wird auch so bleiben.

Auf welchen Geräten läuft es?

Auf iPhone und iPad mit iOS 16.6 oder neuer, auf Englisch, Türkisch, Deutsch und Spanisch.

Bereit, wenn sie es sind

Zwanzig Level sind gratis — die ganze erste Welt. Das reicht, um zu wissen, ob Ihr Kind es mag.

iPhone und iPad · iOS 16.6 oder neuer · Keine Werbung · Keine Daten