So sieht es aus
Sechs Bildschirme aus dem Spiel selbst — keine Attrappen von Funktionen, die es nicht gibt.
Aufgenommen auf iPhone 16 Pro und iPad Pro 11 Zoll, iOS 26.
Auf dem iPhone
Ein Knopf. Auch ein Kind, das noch nicht lesen kann, weiß, wohin es tippen muss.
Die erste Welt: kein Rechnen, nur Vergleichen. Die Waage antwortet sofort und ehrlich.
Beide Schalen im Spiel. Drei Äpfel oder eine Melone — oft ist mehr als eine Antwort richtig.
Zwei gleiche Säcke und ein Apfel gegen sieben Äpfel. Einen Sack zu füllen füllt den anderen mit.
Die Level liegen an einem Pfad durch den Markt und zeigen ihre Sterne.
Musik und Effekte haben getrennte Regler, die Sprache wechselt sofort, und das Freischalten liegt hinter einer Elternsperre.
Auf dem iPad
Dasselbe Spiel, für den größeren Bildschirm angeordnet — nichts wird abgeschnitten, der Stand wächst mit dem Spielfeld.