So sieht es aus
Sieben Bildschirme aus dem Spiel selbst — keine Attrappen von Funktionen, die es nicht gibt. Aufgenommen auf dem iPhone; dieselben Ansichten passen sich dem iPad an.
Aufgenommen auf iPhone 16 Pro und iPad Pro 11 Zoll, iOS 26.
Auf dem iPhone
Ein grüner Knopf. Auch ein Kind, das noch nicht lesen kann, weiß, wohin es tippen muss.
Die Level liegen an einem Pfad und zeigen ihre Sterne. Fertige bleiben zum Wiederspielen offen.
Befehlsblöcke werden in die Reihe gezogen. Der Plan wird von links nach rechts gelesen — genau so läuft der Hase.
Wiederholte Schritte werden zu einem Block mit einer Zahl darauf — aus sechs Vorwärtsblöcken wird einer.
Die untere Leiste wird einmal definiert und aus dem Hauptplan überall dort aufgerufen, wo sie gebraucht wird.
Musik und Effekte haben getrennte Regler, die Sprache wechselt sofort, und das Freischalten liegt hinter einer Elternsperre.
Sterne gibt es für die kürzeste Lösung — damit „es geht“ und „es geht gut“ zwei Dinge bleiben.
Auf dem iPad
Dasselbe Spiel, für den größeren Bildschirm angeordnet — nichts wird abgeschnitten, die Blöcke wachsen mit dem Spielfeld.