Für 4–10 Jahre · iPhone und iPad
Baue Maschinen, die sich drehen
Eine Werkbank mit leeren Löchern, eine Kurbel, die nie stillsteht, und am anderen Ende eine wartende Maschine. Ihr Kind wählt eine Größe und tippt auf ein Loch; Zahnräder, die sich berühren, treiben einander an, und die Bewegung wandert über die Bank.
- 160 handgemachte Level
- Erste 20 gratis
- Nie Werbung
Auf das Stille kommt es an
Ein Spiel, das ein Vierjähriger allein spielt, sollte kein Ort sein, an dem etwas verkauft, gemessen oder gesammelt wird.
Keine Werbung
Keine Banner, keine Videos, keine „belohnten“ Anzeigen. In diesem Spiel gibt es nichts, was die Aufmerksamkeit Ihres Kindes woandershin ziehen will.
Keine Datenerfassung
Keine Analyse, kein Tracking, keine Kennungen. Wir wissen nicht, wer spielt, wann oder wie lange — und zwar absichtlich.
Funktioniert offline
Die App enthält überhaupt keinen Netzwerkcode. Sie läuft im Flugzeug, im Auto, auf einem Tablet ohne SIM.
Ein Kauf, hinter einer Sperre
Die ersten 20 Level sind gratis — eine vollständige Welt für sich. Der Rest wird mit einem einzigen Kauf freigeschaltet, hinter einer Elternsperre.
Drei Schritte, in jedem Level
Der Ablauf bleibt immer gleich, damit die Aufmerksamkeit des Kindes der Maschine gilt und nicht der Bedienung.
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1 Wählen
Eine Größe nehmen
Im Fach liegen drei Zahnräder: klein, mittel, groß. Ein Tippen wählt die Größe. Nichts wird gezogen, nichts muss gezielt werden.
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2 Tippen
Auf einen Stift setzen
Tippen Sie auf ein leeres Loch, und das Zahnrad sitzt darauf. Berührt es ein Rad, das sich bereits dreht, dreht es sich sofort mit — samt der ganzen Kette.
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3 Schauen
Die Maschine antwortet
Das Ziel dreht sich, oder eben nicht. Nichts wird bewertet, nichts geschrieben; die Rückmeldung ist die Bewegung selbst. Tippen Sie auf ein Zahnrad, um es abzunehmen und eine andere Größe zu versuchen.
Was ein Kind wirklich lernt
Drei Welten, eine Werkbank. Jede Welt fügt eine echte Idee über Maschinen hinzu — und die Rätsel zwingen dazu, sie zu benutzen.
Ursache und Wirkung
Zahnräder, die sich berühren, treiben einander an. Die erste Welt ist dieser eine Satz, zwanzig Level lang: erreiche die Maschine, und sie bewegt sich, weil du sie verbunden hast.
Richtung
Jede Berührung kehrt die Drehung um. Ein Zahnrad mehr, und die ganze Maschine läuft andersherum — das Kind spürt die Regel, bevor sie jemand benennt.
Parität
Daraus folgt: Ein Ring aus einer ungeraden Zahl von Zahnrädern blockiert. Das haben wir uns nicht ausgedacht, um es schwer zu machen; es ist eine Tatsache über Zahnräder, und Kinder entdecken sie, indem sie einen Ring bauen.
Verhältnis
Ein kleines Rad, das von einem großen angetrieben wird, dreht sich schneller — in einem genauen Verhältnis. Die dritte Welt verlangt halbes Tempo, doppeltes, dreifaches: Brüche, vor den Brüchen.
Möglichst wenige Zahnräder
Fertigwerden bringt einen Stern; drei Sterne bekommt die kleinste Maschine, die funktioniert. Das ist Optimierung ohne das Wort — und das Minimum wird berechnet, nicht geraten.
Jedes Level von Hand gebaut
Prozedurale Erzeugung wurde in einem früheren Spiel ausprobiert und verworfen: Sie lieferte Level, die technisch verschieden und praktisch identisch waren.
Alle 160 Level wurden von Hand entworfen und danach von einem Löser geprüft, der drei Dinge beweist — das Level ist lösbar, keine zwei Level sind dasselbe Rätsel, und das Drei-Sterne-Ziel ist wirklich die kleinste Anzahl Zahnräder, mit der die Maschine gebaut werden kann. Der Löser rechnet in ganzen Zahlen: Zwei Räder berühren sich, wenn der Abstand ihrer Stifte genau der Summe ihrer Radien entspricht — es gibt kein „fast berührt“ und keine Toleranz zum Nachjustieren. Die Schwierigkeit wurde gemessen statt geschätzt, deshalb steigt die Kurve gleichmäßig statt zu springen.
- 160
- Level, handgemacht
- 20
- gratis spielbar
- 3
- Welten, eine Mechanik
- 4
- Sprachen
Was auf der Werkbank liegt
Drei Zahnradgrößen und zwei feste Teile. Nirgends im Spiel gibt es Text, Zahlen oder Symbole.
Das kleine Zahnrad
Das schnellste der drei und dasjenige, das dort hineinpasst, wo sonst nichts passt. Von einem großen Rad angetrieben, dreht es sich dreimal pro Umdrehung — die ganze dritte Welt lebt von diesem Unterschied.
Das mittlere Zahnrad
Die mittlere Größe und meist der günstigste Weg über eine leere Strecke. Die meisten Lösungen bestehen überwiegend aus mittleren Rädern.
Das große Zahnrad
Langsam und weitreichend. Es überbrückt eine Lücke, die zwei kleine Räder nicht schaffen, zieht aber das Tempo von allem dahinter mit nach unten.
Die Kurbel
Das rote Rad links, das sich beim Start des Levels schon dreht. Es hält nie an und lässt sich nicht versetzen — jede Maschine beginnt hier.
Die Maschine
Der Ring rechts, der sich drehen soll. Ab der zweiten Welt zeigt er auch einen Pfeil — in welche Richtung — und ab der dritten ein Tempozeichen: halb, doppelt, dreifach.
Ein blockierter Ring
Schließen Sie einen Ring mit einer ungeraden Zahl von Zahnrädern, und alles steht still. Nichts geht kaputt und nichts geht verloren; die Maschine hält einfach an — genau wie auf einer echten Werkbank.
Fragen, die Eltern stellen
Muss mein Kind lesen können?
Nein. Auf der Werkbank steht kein Text und es gibt auch keine Zahlen. Die Richtung zeigt ein Pfeil, das Tempo ein bewegtes Zeichen — alles zeigt die Maschine selbst.
Mein Kind ist vier. Ist es zu schwer?
Nein. Die erste Welt hat eine Regel — es soll sich drehen — und eine Geste: Größe wählen, auf ein Loch tippen. Nichts läuft auf Zeit, nichts kann verloren gehen. Der kostenlose Teil ist genau diese Welt.
Ist das wirklich ein Mathespiel?
Es ist ein Spiel über Mechanik, und in der dritten Welt ein Spiel über Verhältnisse: Damit die Maschine halb so schnell läuft, muss Ihr Kind aus Zahnrädern ein Verhältnis bauen. Brüche kommen als Bewegung an, Jahre bevor sie als Schreibweise kommen.
Was kostet es?
Die App ist gratis, und die ersten 20 Level sind kostenlos spielbar. Die restlichen 140 schaltet ein einziger Kauf frei — kein Abo, und es gibt sonst nichts zu kaufen.
Kann mein Kind versehentlich etwas kaufen?
Nein. Der Kaufbildschirm liegt hinter einer Elternsperre, die ein kleines Kind nicht überwindet. Danach fragt Apples eigene Zahlungsansicht nach Face ID oder Passwort.
Kann mein Kind stecken bleiben oder verlieren?
Man kann nicht verlieren, und es gibt keine Zeit. Ein falsches Zahnrad ist kein Fehler — antippen, und es ist wieder ab. Auch ein blockierter Ring ist kein Scheitern; so zeigt das Spiel, was ein ungerader Ring bewirkt.
Gibt es Werbung?
Keine. In der App steckt überhaupt kein Werbecode, und das wird auch so bleiben.
Auf welchen Geräten läuft es?
Auf iPhone und iPad mit iOS 16.6 oder neuer, auf Englisch, Türkisch, Deutsch und Spanisch.
Bereit, wenn sie es sind
Zwanzig Level sind gratis — die ganze erste Welt. Das reicht, um zu wissen, ob Ihr Kind es mag.
iPhone und iPad · iOS 16.6 oder neuer · Keine Werbung · Keine Daten erfasst