4–10 yaş için · iPhone ve iPad
Dönen makineler kur
Delikleri boş bir tezgâh, hiç durmayan bir kol ve öbür uçta bekleyen bir makine. Çocuk bir dişli boyu seçip pime dokunuyor; değen dişliler birbirini döndürüyor ve hareket tezgâhı boydan boya geçiyor.
- Elle yapılmış 160 bölüm
- İlk 20 ücretsiz
- Reklam yok, hiçbir zaman
Asıl mesele sessiz kısımda
Dört yaşındaki bir çocuğun tek başına oynadığı bir oyun; bir şeyin satıldığı, ölçüldüğü ya da toplandığı bir yer olmamalı.
Reklam yok
Ne banner, ne video, ne de “ödüllü” reklam. Bu oyunda çocuğunuzun dikkatini başka bir yere çekmeye çalışan hiçbir şey yok.
Veri toplanmıyor
Analitik yok, izleme yok, kimlik yok. Kimin, ne zaman, ne kadar oynadığını bilmiyoruz — tasarım gereği.
Çevrimdışı çalışıyor
Uygulamada tek satır ağ kodu yok. Uçakta, arabada, SIM kartı olmayan bir tablette çalışıyor.
Tek satın alma, kapının arkasında
İlk 20 bölüm ücretsiz — kendi başına tamamlanmış bir dünya. Gerisini açmak tek bir satın alma ve ebeveyn kapısının arkasında.
Her bölümde aynı üç adım
Döngü hep aynı; böylece çocuğun dikkati arayüze değil makineye gidiyor.
-
1 Seç
Bir boy seç
Tepside üç dişli var: küçük, orta, büyük. Tek dokunuşla boy seçiliyor. Sürükleme yok, nişan alma yok.
-
2 Dokun
Pime tak
Boş bir deliğe dokunun, dişli oraya otursun. Dönen bir dişliye değiyorsa o da dönmeye başlıyor — anında, bütün zincirle birlikte.
-
3 İzle
Makine cevap veriyor
Hedef ya dönüyor ya dönmüyor. Puan yok, yazı yok; geri bildirim hareketin kendisi. Dişliye dokunup kaldırın, başka bir boy deneyin.
Çocuk aslında ne öğreniyor
Üç dünya, tek tezgâh. Her dünya makineler hakkında gerçek bir fikir ekliyor — ve bölümler o fikri kullanmayı zorunlu kılıyor.
Neden ve sonuç
Değen dişli değeni döndürür. Birinci dünya bu tek cümle, yirmi bölüm boyunca: makineye ulaş, makine dönsün — çünkü sen bağladın.
Yön
Her temas dönüşü ters çeviriyor. Bir dişli eklendiğinde bütün makine öbür yöne dönüyor — çocuk kuralı, adı konmadan önce hissediyor.
Parite
Buradan şu çıkıyor: tek sayıda dişliden oluşan bir halka kilitlenir. Bunu zorluk olsun diye biz uydurmadık; dişlilerin gerçeği bu ve çocuk bir halka kurarak keşfediyor.
Oran
Büyük dişlinin döndürdüğü küçük dişli daha hızlı döner, hem de tam bir oranla. Üçüncü dünya yarım hız, iki kat, üç kat istiyor — kesirler, kesirlerden önce.
En az dişli
Bitirmek bir yıldız; üç yıldız işe yarayan en küçük makinenin. Bu, adı konmadan eniyileme — ve en az sayı tahmin edilmiyor, hesaplanıyor.
Her bölüm elle yapıldı
Prosedürel üretim önceki bir oyunda denendi ve bırakıldı: teknik olarak farklı, pratikte birbirinin aynısı bölümler üretiyordu.
160 bölümün hepsi elle tasarlandı; ardından bir çözücü üç şeyi kanıtladı — bölüm çözülebiliyor, hiçbir iki bölüm aynı bulmaca değil ve üç yıldız hedefi makinenin kurulabileceği gerçekten en az dişli sayısı. Çözücü tam sayılarla çalışıyor: iki dişli, pimleri arasındaki uzaklık yarıçaplarının toplamına tam eşitse değiyor — yani “neredeyse değiyor” diye bir şey ve ayarlanacak bir tolerans yok. Zorluk tahmin edilmedi, ölçüldü; eğri sıçramadan yükseliyor.
- 160
- bölüm, elle yapıldı
- 20
- ücretsiz
- 3
- dünya, tek mekanik
- 4
- dil
Tezgâhta ne var
Üç dişli boyu ve iki sabit parça. Oyunun hiçbir yerinde okunacak metin, rakam ya da sembol yok.
Küçük dişli
Üçünün en hızlısı ve başka hiçbir şeyin sığmadığı yere sığanı. Büyük bir dişli döndürdüğünde, onun bir turuna karşılık üç tur atıyor — üçüncü dünyanın tamamı bu farkın üstünde duruyor.
Orta dişli
Ortanca boy ve boş bir tezgâhı geçmenin genellikle en ucuz yolu. Çözümlerin çoğu ağırlıklı olarak orta dişliden oluşuyor.
Büyük dişli
Yavaş ama uzağa uzanıyor. İki küçük dişlinin geçemeyeceği aralığı geçiyor, ama arkasındaki her şeyin temposunu da kendine çekiyor.
Kol
Soldaki kırmızı dişli; bölüm açıldığında zaten dönüyor. Hiç durmuyor ve yeri değiştirilemiyor — her makine buradan başlıyor.
Makine
Sağdaki, dönmesi gereken halka. İkinci dünyadan itibaren bir ok da gösteriyor — hangi yöne — ve üçüncü dünyadan itibaren bir tempo işareti: yarım, iki kat, üç kat.
Kilitlenen halka
Halkayı tek sayıda dişliyle kapatın, her şey kilitlenir. Hiçbir şey bozulmuyor, hiçbir şey kaybolmuyor; makine sadece duruyor — gerçek bir tezgâhta olacak şeyin aynısı.
Ebeveynlerin sorduğu sorular
Çocuğumun okuması gerekiyor mu?
Hayır. Tezgâhta metin yok, rakam da yok. Yönü bir ok, tempoyu hareket eden bir işaret gösteriyor — her şeyi makinenin kendisi anlatıyor.
Çocuğum dört yaşında. Çok mu zor?
Hayır. Birinci dünyanın tek kuralı var — dönsün — ve tek jesti: boy seç, pime dokun. Süre yok, kaybedilecek bir şey yok. Ücretsiz kısım tam olarak o dünya.
Bu gerçekten bir matematik oyunu mu?
Bu bir mekanizma oyunu; üçüncü dünyada ise bir oran oyunu: makineyi yarım hızda döndürmek için çocuğun dişlilerden bir oran kurması gerekiyor. Kesirler, yazıya dökülmeden yıllar önce hareket olarak geliyor.
Fiyatı ne kadar?
Uygulama ücretsiz ve ilk 20 bölüm ücretsiz oynanıyor. Kalan 140 bölümü açmak tek bir satın alma — abonelik değil ve başka satın alınacak bir şey yok.
Çocuğum yanlışlıkla bir şey satın alabilir mi?
Hayır. Satın alma ekranı, küçük bir çocuğun geçemeyeceği bir ebeveyn kapısının arkasında. Ardından Apple'ın kendi ödeme sayfası Face ID ya da parola soruyor.
Çocuğum takılabilir ya da kaybedebilir mi?
Kaybetme yok, süre yok. Yanlış dişli bir hata değil — dokunun, kalksın. Kilitlenen halka bile bir başarısızlık değil; oyunun tek sayıda halkanın ne yaptığını öğretme biçimi.
Reklam var mı?
Hiç yok. Uygulamada tek satır reklam kodu yok ve hiçbir zaman olmayacak.
Hangi cihazlarda çalışıyor?
iOS 16.6 ve üzerini çalıştıran iPhone ve iPad'lerde; İngilizce, Türkçe, Almanca ve İspanyolca.
Onlar hazır olduğunda hazır
Yirmi bölüm ücretsiz — birinci dünyanın tamamı. Çocuğunuzun sevip sevmediğini anlamaya yeter.
iPhone ve iPad · iOS 16.6 ve üzeri · Reklam yok · Veri toplanmıyor